我正在使用Blender创建我的模型,并将它们加载到Libgdx中,如果我使用如下所示的模型中心中的Origin创建它们,然后使用此代码创建刚体,则一切正常
Vector3 hescoWallHalfExtents = new Vector3(hescoWall.calculateBoundingBox(bounds).getDimensions()).scl(0.5f);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,如果我像这样将模型的底部放置在地面上

然后btRigidbody像这样偏移

有什么明显的方法可以抵消刚体的高度吗?
非常感谢。
斯普里西
我正在使用iPhone 4的内置GPS来返回日期pos alt和速度.
然而,在寻找了很长一段时间后,我似乎无法找到速度返回的内容,我知道这是一个双倍,但这是以米/小时,英尺,英里还是什么?
任何人都可以在那里找到线索??? 提前致谢.
Spriggsy.