我的问题不是浮动精度.这是为什么Equals()不同于==.
我明白为什么.1f + .2f == .3f是false(同时.1m + .2m == .3m是true).
我得到的==是参考,.Equals()是价值比较.(编辑:我知道还有更多.)
但是,为什么(.1f + .2f).Equals(.3f) true,而(.1d+.2d).Equals(.3d)仍然是false?
.1f + .2f == .3f; // false
(.1f + .2f).Equals(.3f); // true
(.1d + .2d).Equals(.3d); // false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以访问未在用户控件中定义的属性?我想添加任何html属性而不在codebehind中定义它.
例如:
<my:TextBox runat="server" extraproperty="extravalue" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中extraporperty未在用户控件中定义,但仍会生成:
<input type="text" extraproperty="extravalue" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要在自定义用户控件中使用它.注意my:在文本框之前.
TY!
有什么好处NaN,PositiveInfinity或者NegativeInfinity用于float和double?我们何时应该使用或避免它们?
如果有这样的常量,为什么float.Parse("a")抛出错误而不是返回float.NaN?
怎么NaN不同null?为什么division by zero浮动类型甚至可能?