我正在阅读目录内容使用QDir::entryList()
.其中的文件名结构如下:
index_randomNumber.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要按照index
Windows资源管理器对文件进行排序的方式排序,以便我得到
0_0815.png
1_4711.png
2_2063.png
...
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而不是排序通过QDir::Name
给我:
0_0815.png
10000_6661.png
10001_7401.png
...
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在Qt中是否有内置的方法来实现这一点,如果没有,那么实现它的正确位置是什么?
Visual Studio项目有一个头文件夹.所以,我把头文件放在那里,以为我可以键入#include"SDL.h",但这不起作用.我做了一些搜索,发现没有任何帮助.
使用片段时,我的布局会受到顶部额外空间的干扰,我不知道它来自何处.它看起来像这样:
这个空地的可能来源是什么?我还没有找到主题或一些样式设置,或者这个空间是否留给了动作栏?我真的想摆脱这个.
以下是相应的布局xml和实例化对话框的代码:
XML:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_margin="5dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<ProgressBar
android:layout_margin="5dp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/search_progress"
style="?android:attr/progressBarStyle"
android:indeterminate="true" />
<TextView
android:id="@+id/textView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_toRightOf="@+id/search_progress"
android:text="Searching for:" />
<TextView
android:id="@+id/searchingNameTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textStyle="bold"
android:layout_alignBottom="@+id/search_progress"
android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
android:text="Barcelona" />
</RelativeLayout>
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Java的:
FragmentManager fm = this.getSupportFragmentManager();
mSearchingDialog = new SearchingDialogFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("name", mCityToAdd.userName());
mSearchingDialog.setArguments(bundle);
mSearchingDialog.show(fm, TAG);
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我也在这里问过这个问题,认为这是一个与scrollview相关的问题,但是空间出现在我的所有片段中:
layout user-interface android android-fragments android-dialogfragment
我正在创建一个使用触摸输入的Android游戏.我注意到,当我放下手指并移动它时,在MotionEvent.ACTION_MOVE
生成第一个像素之前,存在几个像素的阈值.禁用此阈值过滤器的正确方法是什么?
当广告在一个会话中第二次或第三次播放时,LogCat会显示错误消息"尝试使用其他广告管理器启动新的AdActivity".我正在通过我的应用主屏幕的简历方法中的意图启动插页式广告:
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
if(this.getIntent().hasExtra("show_ad")) {
if(this.getIntent().getExtras().getBoolean("show_ad")) {
showInterstitialAd();
}
}
}
public void showInterstitialAd() {
mInterstitialAd = new InterstitialAd(this, "ca-app-pub-123456789");
AdRequest adRequest = new AdRequest();
mInterstitialAd.loadAd(adRequest);
mInterstitialAd.setAdListener(this);
}
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我该怎么做才能避免这种情况?这个错误消息的含义是什么?
我有一个PostgreSQL 9.1数据库,其中图片存储为大对象.有没有办法通过SQL查询将文件导出到客户端文件系统?
select lo_export(data,'c:\img\test.jpg') from images where id=0;
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我正在寻找类似于上面一行的方法,但以客户端为目标.提前致谢!
我正在尝试使用带有Geforce 2080的tensorflow-gpu 运行Keras MINST示例.我的环境是Linux系统上的Anaconda.
我正在从命令行python会话运行未修改的示例.我得到以下输出:
Using TensorFlow backend.
Device mapping:
/job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0 -> device: 0, name: GeForce RTX 2080, pci bus id: 0000:01:00.0, compute capability: 7.5
x_train shape: (60000, 28, 28, 1)
60000 train samples
10000 test samples
Train on 60000 samples, validate on 10000 samples
Epoch 1/12
conv2d_1/random_uniform/RandomUniform: (RandomUniform):
/job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0
conv2d_1/random_uniform/sub: (Sub):
/job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0
conv2d_1/random_uniform/mul: (Mul):
/job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0
conv2d_1/random_uniform: (Add):
/job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0
[...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到的最后一行是:
training/Adadelta/Const_31: (Const): /job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0
training/Adadelta/mul_46/x: (Const): /job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0
training/Adadelta/mul_47/x: (Const): /job:localhost/replica:0/task:0/device:GPU:0
Segmentation fault (core dumped)
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从阅读中我认为这可能是一个内存问题,并添加这些行,以防止GPU耗尽内存:
config = tf.ConfigProto(log_device_placement=True) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在ImageView
使用以下缩放动画制作动画:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="false">
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="2.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="1000" />
<scale
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromXScale="2.0"
android:toXScale="0.0"
android:fromYScale="2.0"
android:toYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="1000"
android:duration="1000" />
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%"
android:repeatCount="3"
android:duration="800" android:startOffset="0" />
</set>
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但问题是ImageView
,当第一个动画开始时,布局已经缩放了.当第一个动画将比例设置为1.0时,这会导致大小明显跳跃.
有没有办法告诉动画它应该从布局中视图的实际大小开始?我也尝试使用百分比,这产生了相同的效果.