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使用 NuGet 为 .net 设置 pythonnet

我正在尝试开发一个在 .net 中嵌入 python 的简单计算器程序,我想引用 NuGet 中的 pythonnet 将其包含在我的项目中

我使用 NuGet 安装了 pythonnet v2.3.0,我的系统中还安装了 python 3

如果有人给我嵌入 python net 的分步说明,那就太好了

form1.cs代码:

using System;
...
using Python.Runtime;

namespace WindowsFormsApp3
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            PythonEngine.Initialize();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            int num1 = int.Parse(a.Text);
            int num2 = int.Parse(b.Text);
            result.Text = (num1 + num2).ToString();
            using (Py.GIL())
            {
                dynamic np = Py.Import("numpy");
            }
        }
     }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

using(Py.GIL())当我在代码中使用line 时,编译器会显示

System.BadImageFormatException:“无法加载文件或程序集“Python.Runtime,Version=2.3.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null”或其依赖项之一。尝试加载格式不正确的程序。”

python.net

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Unity 3D 中的“屏幕位置超出视锥体”

我正在尝试动态设置相机在场景中的位置和大小,如果我执行以下代码,则会发生错误。如果我在场景中设置属性,它会正常工作,因此错误在我的代码中

错误:屏幕位置超出视锥体(屏幕位置 959.000000、454.000000)(相机矩形 0 0 960 907)UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)

using UnityEngine;
public class CameraInt : MonoBehaviour
{
    public Camera cam1;
    private int row, col;
    private float size;
    void Start()
    {
        MazeLoader ml = gameObject.AddComponent<MazeLoader>();
        row = ml.mazeRows;
        col = ml.mazeColumns;
        size = ml.size;
        float r = row * size / 2;
        cam1.transform.Translate(new Vector3(r, 0,col*size/2),Space.World);
        cam1.orthographicSize = r;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 相机视图:正交
  • 统一版本:2019.3.13f1

c# unity-game-engine

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