std::map<int,int> mapy;
++mapy[5];
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假设mapy[5]永远是1 是安全的吗?我的意思是,mapy[5]在'++'之前总是会得到默认值0,即使没有显式声明,就像我的代码一样?
是否有API允许您定义底层声音硬件允许的最大OpenAL"源"数?
在互联网上搜索,我找到了两条建议:
第二项建议甚至被FreeSL采用.
那么,是否有一个通用的API来定义支持的同时"声音"的数量?
感谢您的时间,
法案
我有一个非常奇怪的问题.
我有一个类/函数:
class MCBSystem {
[...]
template <class Receiver>
void setCallBack(int i, Receiver* receiver, void(Receiver::*function)(void*)) {
iCallBacks.at(i) = new CallBack<Receiver>(receiver, function, this);
};
};
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我在另一个类中继承它(乘法):
class MenuBox : public OverlayBox, public HIDListener, public FANLib::MCBSystem {
[...]
};
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现在,如果我调用"setCallBack"函数:
menuBox->setCallBack(MenuBox::CLICKED, this, &SubMain::widgetClicked);
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然后"menuBox"的值为0x06cf22b8,但在"setCallBack"中,"this"为0x06cf2370.
有人可以解释一下究竟发生了什么吗?
[编辑:]真正的问题是:如果我需要在'setCallBack'中存储'this',我怎样才能检查'menuBox == this'?
非常感谢advace!
我正在编写一个全屏3D游戏,我创建了一个菜单,用户可以选择屏幕分辨率以匹配他的硬件容量.
我正在枚举所有可用的屏幕模式,EnumDisplaySettingsExA如下所示:
std::vector<DEVMODEA> modes;
DEVMODEA modeInfo;
int modeNum = -1;
while (EnumDisplaySettingsExA(0, ++modeNum, &modeInfo, 0)) {
if (modeInfo.dmBitsPerPel < 16) continue;
modes.push_back( modeInfo );
}
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问题是,我正在进行平移模式!我无法分辨哪个是哪个; 例如我的ATI笔记本电脑的最大正常模式为1280x800,但也包含1024x600的平移模式!
任何人都知道区分2的方法,所以我可以拒绝菜单中的平移模式吗?
c++ windows screen-resolution resolution-independence panning
我已经在我的项目中使用 NuGet 管理器安装了最新的 OpenCVSharp 2 (2.4.10.201...)。有关 OpenCVSharp.CvMat 的所有内容都工作正常(加载、操作等),因此我确信安装是正确的。
但是我根本无法使用 OpenCVSharp.CPlusPlus!问题是它不加载 OpenCvSharpExtern.dll。
try-catch 块显示错误:
try
{
Mat mat = new Mat();
} catch (Exception err)
{
Console.WriteLine( err );
}
System.TypeInitializationException: The type initializer for 'OpenCvSharp.CPlusPlus.Mat' threw an exception. ---> System.DllNotFoundException: Unable to load DLL 'OpenCvSharpExtern': The specified module could not be found. (Exception from HRESULT: 0x8007007E)
at OpenCvSharp.CPlusPlus.NativeMethods.core_Mat_sizeof()
at OpenCvSharp.CPlusPlus.Mat..cctor()
--- End of inner exception stack trace ---
at OpenCvSharp.CPlusPlus.Mat..ctor()
at MainClass.Main() in C:\Users\kotsias\Documents\Visual Studio 2015\Projects\MyCVSharp\ConsoleApplication1\Test.cs:line 14
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OpenCvSharpExtern.dll与我的 …
我正在使用glReadPixels截取屏幕截图,以在两个图像之间执行"交叉"效果.
在Marmalade SDK模拟器上,屏幕截图很好,"交叉"效果很有效:

然而,这是它在iOS和Android设备上的外观 - 已损坏:http: //www.eikona.info/images/81269689420703803966.png
我总是将屏幕视为RGBA 1字节/通道,因为文档说它总是被接受.
以下是用于截屏的代码:
uint8* Gfx::ScreenshotBuffer(int& deviceWidth, int& deviceHeight, int& dataLength) {
/// width/height
deviceWidth = IwGxGetDeviceWidth();
deviceHeight = IwGxGetDeviceHeight();
int rowLength = deviceWidth * 4; /// data always returned by GL as RGBA, 1 byte/each
dataLength = rowLength * deviceHeight;
// set the target framebuffer to read
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
uint8* buffer = new uint8[dataLength];
glReadPixels(0, 0, deviceWidth, deviceHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
return buffer;
}
void Gfx::ScreenshotImage(CIwImage* img, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在迭代一组回调函数.函数在迭代期间被调用,并且可能导致对函数集的实际容器的急剧改变.
我现在在做的是:
检查每个元素的存在是超级动态的,但似乎也很慢.
还有其他建议来解决这个案子吗?
编辑:这是实际代码:
// => i = event id
template <class Param>
void dispatchEvent(int i, Param param) {
EventReceiverSet processingNow;
const EventReceiverSet& eventReceiverSet = eventReceiverSets[i];
std::copy(eventReceiverSet.begin(), eventReceiverSet.end(), std::inserter(processingNow, processingNow.begin()));
while (!processingNow.empty()) {
EventReceiverSet::iterator it = processingNow.begin();
IFunction<>* function = it->getIFunction(); /// get function before removing iterator
processingNow.erase(it);
// is EventReceiver still valid? (may have been removed from original set)
if (eventReceiverSet.find(ERWrapper(function)) == eventReceiverSet.end()) continue; // not found
function->call(param);
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试通过SSL与服务器通信.PEM客户端文件由证书和rsa私钥组成.
我设法将证书和密钥转换为二进制DER.我成功地将DER证书加载到SecureSocket(使用函数 addBinaryChainBuildingCertificate),但是当我尝试连接到服务器时,我收到"主要不匹配"错误.如果我尝试使用上述函数加载DER键,我会收到"错误的参数"错误.
我认为"主要不匹配"是因为我没有加载私钥.但是我没有看到将RSA密钥加载到SecureSocket的功能.这有什么解决方案吗?我是否需要仅使用证书与服务器通信,但从等式中删除密钥?
编辑:
代码:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.SecureSocket;
import flash.net.URLLoader;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.ByteArray;
public class TestSSL2 extends Sprite {
private var mSocket:SecureSocket = new SecureSocket();
private var certFile:String = "ca.der";
private var keyFile:String = "key.der";
private var cert:ByteArray;
private var key:ByteArray;
public function TestSSL2() {
trace("SecureSocket.isSupported",SecureSocket.isSupported);
var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, certLoaded, false, 0, true);
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
urlLoader.load(new URLRequest(certFile));
}
private function certLoaded(e:Event):void { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在模板类中包含保护是明智的吗?
每次使用不同的实现引用它们时,是不是应该重新分析模板类?
NB在Visual C++ 2008中,我没有将两者结合起来的错误......
我正在开发一个函数,它通过值(例如,通过名称)从容器(例如数组)返回一个对象.如果该对象尚不存在,则创建并返回该对象的默认副本(默认构造函数).
这样,无论对象在调用函数之前是否存在,该函数总是返回一个对象.
现在我的问题是:如何命名这个功能?GetOrCreateThenGet听起来很愚蠢.有任何想法吗?
编辑:我觉得这样的东西更接近函数的本质:GetForSure ...