小编Bri*_*ian的帖子

iOS的乐器:为什么Memory Monitor不同意Allocations?

从这些从乐器拍摄的屏幕中可以看出,Allocations认为我的应用程序(Ongo)仅使用7.55 MB的内存,而Memory Monitor则表示53.30.此外,自由系统内存与应用程序使用的内存量几乎没有任何关联.有谁知道为什么这两个工具之间存在如此大的分歧?另外,是否可以找到低系统内存的来源或如何防止它快速耗尽?我的应用程序似乎没有泄漏内存,但不知何故,它耗尽了系统资源.

谢谢

仪器YU Lie?

iphone memory-management ipad ios xcode-instruments

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如何将4个字节转换为Swift浮点数?

我正在Swift中编写一个MsgPack解析器来学习该语言.它感觉不太适合这项任务,但我一直在取得进展.现在我遇到了一个块,我似乎无法说服它将4个字节转换为浮点数.

var bytes:Array<UInt8> = [0x9A, 0x99, 0x99, 0x41] //19.20000

var f:Float = 0

memccpy(&f, &bytes, 4, 4)

print(f)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在操场上得到:

致命错误:无法解包Optional.None Playground执行失败:错误:执行被中断,原因:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码= EXC_I386_INVOP,子代码= 0x0).

任何想法接下来要尝试什么?

swift swift-playground

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用于模糊的OpenGL ES 2.0片段着色器速度慢且质量低

我正在尝试为iPad编写模糊着色器.我有它的工作,但我对结果不是很满意.我的帧速率非常不稳定,当模糊量很高时,模糊看起来像废话.

关于如何改善事物的任何想法?

一些示例输出:

替代文字

uniform sampler2D texture;
varying mediump vec2 fragTexCoord;
varying mediump vec3 eyespaceNormal;

varying highp float blurAmount;

void main(void)
{
    highp vec2 gaussFilter[7];
    gaussFilter[0] = vec2(-3.0, 0.015625);
    gaussFilter[1] = vec2(-2.0, 0.09375);
    gaussFilter[2] = vec2(-1.0, 0.234375);
    gaussFilter[3] = vec2(0.0, 0.3125);
    gaussFilter[4] = vec2(1.0, 0.234375);
    gaussFilter[5] = vec2(2.0, 0.09375);
    gaussFilter[6] = vec2(3.0, 0.015625);

    highp float blurSize = blurAmount * 1.0;

    /////////////////////////////////////////////////
    // 7x1 gaussian blur fragment shader
    /////////////////////////////////////////////////

    highp vec4 color = vec4(0,0,0,1);

    for( int i = 0; i < 7; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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UIAutomation和XCTestCase:如何等待按钮激活

我正在写一个UIAutomation测试用例,我需要等待用户激活才能继续.似乎没有一种很好的方法可以检查按钮是否可以更改为启用状态.

什么是最好的是在检查它的状态之前等待UI中发生的事情?

dispatch_after和NSTimer似乎都不起作用.他们只是阻止失败.

ios ios-ui-automation xctest xcode7 xcode-ui-testing

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