强制div中的文本垂直对齐到中间的正确方法是什么?我发现了一些'技巧',但我需要一些适用于单行和多行的东西.希望我错过了一些简单的愚蠢:
http://jsfiddle.net/rogerguess/DawFy/
.header {
display: inline-block;
text-align: center;
width: 123px;
background: green;
border-radius: 4px 4px 4px 4px;
height: 80px;
vertical-align: middle;
}
<div >
<div class="header">test1 </div>
<div class="header">some text that will wrap</div>
<div class="header">test3</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个情况我会得到一些已知值从JSON的API,但随后需要得到一组未知值(例如在此JSON密码和电子邮件错误):
{"error":{"httpCode":400,"message":"Invalid parameters"}, "message":{"errors":
{"password":"is too short"
,"email":"is invalid"}}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我总会得到'错误'和'message.errors'.我提前不知道令牌/属性是什么(密码,电子邮件)
我正在尝试使用Json.net来获取它们,然后写一个字符串生成器:"密码太短,电子邮件无效"
JObject root = JObject.Parse(<json string>);
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那段代码给了我root.Properties,但是我做错了,因为我没有从它的孩子那里得到属性.我得到了什么?
谢谢,
我发现了一些像这样的文章:http: //devtoolshed.com/using-stored-procedures-entity-framework-scalar-return-values
然而,当我采取步骤为int32标量创建函数导入时,这是生成的:
public ObjectResult<Nullable<global::System.Int32>> MyStoredProcedure(Nullable<global::System.Int32> orderId)
{
ObjectParameter orderIdParameter;
if (orderId.HasValue)
{
orderIdParameter = new ObjectParameter("OrderId", orderId);
}
else
{
orderIdParameter = new ObjectParameter("OrderId", typeof(global::System.Int32));
}
return base.ExecuteFunction<Nullable<global::System.Int32>>("MyStoredProcedure", orderIdParameter);
}
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我可以用这个来调用这个过程,但是我无法进入基础标量:
ObjectResult<int?> result = myEntities.MyProcedure(orderId);
在我看到的代码示例中,我应该得到context.MyProcedure().SingleOrDefault().
我正在使用HDInsight,并且在完成运行查询后需要删除我的集群.但是,我需要我收集的数据才能存活一天.我正在处理将从table1创建计算列并将它们插入table2的查询.首先,我想要一个简单的测试来复制行.你可以从select语句创建一个外部表吗?
drop table if exists table2;
create external table table2 as
select *
from table1
STORED AS TEXTFILE LOCATION 'wasb://{container name}@{storage name}.blob.core.windows.net/';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们已经停止使用tfspreview,现在在visualstudio.com上.但是,我在收到最新信息时会遇到奇怪的错误.首先,我想从服务器列表中删除tfspreview.你怎么做到这一点?"删除"按钮已禁用.

一个例子是我从api中消耗json.api与json的返回方式不一致.假设您有一个作者,它具有Books []的属性.遗憾的是,在只有一本书的情况下,选择返回Author.Books(类型为Book).首选方法是在Author.Books []中返回一本Book.
当Jason.NET尝试反序列化一大块json并且找到"作者"时,Json.NET会引发序列化异常:{"Book":{...与"作者"混合:{"Book":[". ..
有没有解决的办法?
我正在努力使AT命令正常工作,这将使3G SIM5230模块发出干净的HTTP请求。当我构建并发送我认为是很好的请求时,我没有从Web服务器获得响应,只有错误+ CHTTPACT:237。我可以使该模块发送无效的帖子(只需在...前面添加一个空格)命令中的POST),然后我从网络服务器400收到了一个响应,告诉我这是一个无效的http请求。有人在那里成功使用此模块执行HTTP POST命令吗?
型号:SIMCOM_SIM5320A修订版:SIM5320A_V1.5
我已经测试了使用多线程应用程序将对象上传到swift中,该应用程序创建了创建对象的单独请求.有20个线程,我每个线程平均每秒约6个对象.数学表明,这需要很长时间才能完成.我转向批量操作,现在有一个运行的多线程应用程序上传tar.gz文件,其中包含各自容器中的文件.它可以工作,但它比我用单个对象请求运行的速度慢.我正在运行10个线程,每个线程上传一个包含4000个对象的tar.gz.这10个线程的运行速度接近每个线程每秒约2个对象.似乎有些事情我一定做错了.
似乎swift在5到10秒内收到文件,但是花费300到1600秒解压缩并将对象放在容器中.我对此并不乐观,它基于观看正在上传到swift的机器上的网络流量.
考虑可能影响绩效的因素:
这种操作的最佳实践是什么?
我有一个xsd(这个帖子大大简化了):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema id="serviceResponse" xmlns="" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xs:element name="serviceResponse" msdata:IsDataSet="true" msdata:UseCurrentLocale="true">
<xs:complexType>
<xs:choice minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:element name="searchResults">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="numberOfResults" type="xs:string" minOccurs="0" />
<xs:element name="raceList" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="race" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="id" type="xs:string" minOccurs="0" />
<xs:element name="title" type="xs:string" minOccurs="0" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:choice>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要简单的c#类:
public class serviceResponse
{
public searchResults SearchResults { get; set; }
}
public class searchResults
{
public string …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在c#scripting上为塔防风格游戏遵循一些unity3d exmaples.我需要一个炮塔来"瞄准"另一个游戏对象.我找到的例子似乎没有说明不是0,0,0的原点.意思是,当炮塔位于不同的位置时,它的目标是基于起点,而不是其当前位置.
它现在的表现如何:http: //screencast.com/t/Vx35LJXRKNUm
在我正在使用的脚本中,如何提供有关炮塔当前位置的Quaternion.LookRotation信息,以便将其包含在计算中?脚本,函数CalculateAimPosition,第59行:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TurretBehavior : MonoBehaviour {
public GameObject projectile;
public GameObject muzzleEffect;
public float reloadTime = 1f;
public float turnSpeed = 5f;
public float firePauseTime = .25f;
public Transform target;
public Transform[] muzzlePositions;
public Transform turretBall;
private float nextFireTime;
private float nextMoveTime;
private Quaternion desiredRotation;
private Vector3 aimPoint;
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (target)
{
if (Time.time >= nextMoveTime)
{
CalculateAimPosition(target.position);
transform.rotation …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)