小编And*_*zos的帖子

在vulkan中同步顶点缓冲区?

我有一个顶点缓冲区,存储在设备内存和缓冲区中,主机可见,主机连贯.

要写入主机端的顶点缓冲区,我将其映射到memcpy并取消映射设备内存.

为了从中读取,我在记录渲染过程中将顶点缓冲区绑定在命令缓冲区中.这些命令缓冲区在一个循环中提交,该循环获取,提交和呈现以绘制每个帧.

目前我在程序启动时写了一次顶点缓冲区.

然后顶点缓冲区在循环期间保持不变.

我想修改主机端每帧之间的顶点缓冲区.

我不清楚的是将这些主机端写入与设备端读取同步的最佳/正确方法.目前我在飞行中同时允许每个框架都有一个围栏和一对信号量.

对于每个帧:

  1. 我等着篱笆.

  2. 我重置围栏.

  3. 获取信号信号量#1.

  4. 队列提交等待信号量#1并发出信号量#2的信号并发出信号.

  5. 现在等待信号量#2

在这里放置主机端map/memcpy/unmap的正确位置在哪里?我应该如何正确地与设备读取同步?

vulkan

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您可以使用新的范围库进行压缩吗?

请参阅:http//eel.is/c++draft/#ranges

给定两个C ++ 2a范围(例如,符合范围库的range概念的对象),a和b的长度相等,有一种方法可以将它们压缩在一起,从而:

for (const auto& [a,b] : zip(a,b))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你期望什么?也就是说,它返回一个具有可破坏的绑定对的范围:

(a.begin(), b.begin())
(a.begin()+1, b.begin()+1)
(a.begin()+2, b.begin()+2)
...
(a.end()-1, b.end()-1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ c++20

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boost::process::env 在 ubuntu 19.04 上损坏了?

以下 C++ 程序:

\n\n
#include <boost/process/env.hpp>\n\nint main() {}\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

不会编译:

\n\n
$ g++ test.cc\n\nIn file included from test.cc:1:\n/usr/include/boost/process/env.hpp:107:19: error: \xe2\x80\x98is_wchar_t\xe2\x80\x99 is not a class template\n template<> struct is_wchar_t<env_set<wchar_t>>           : std::true_type {};\n                   ^~~~~~~~~~\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

我使用的是 Ubuntu 19.04,带有 gcc 8.3.0 和 libboost1.67-dev。

\n\n

有任何想法吗?

\n

c++ ubuntu boost

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在 C++20 中使用 auto 转发参数?

在 C++20 中,以下函数是否格式错误:

void f(auto&&... args) { /*...*/ }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且,如果格式正确,是否有一种方法可以以与以下函数完全相同的方式转发正文中的参数(不修改签名):

template<typename... Args>
void f(Args&&... args) {
    g(std::forward<Args>(args)...);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Args如果是这样,应该用什么替换作为模板参数的使用std::forward

c++ c++20

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同步两个渲染通道:采样的颜色附件?

在 Vulkan 中,假设我有两个渲染通道:

  1. 第一个输出到图像作为其颜色附件。
  2. 第二个样本来自其片段着色器的同一图像(即通过组合图像采样器)。

渲染通道按该顺序提交。

同步这两个渲染通道以使第二个渲染通道在第一个渲染通道写入之前不会读取的正确方法是什么?

在它们之间的图像上创建图像管道屏障是否必要和/或足够?

vulkan

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initializer_list和默认构造函数重载决策

#include <initializer_list>
#include <iostream>
using namespace std;

struct Y {};

struct X
{
    X(initializer_list<Y>) { cout << "yay" << endl; }
    explicit X() { cout << "boo" << endl; }
};

X f()
{
    return {};
}

int main()
{
    f();

    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这打印出"嘘声".为什么不打印出"yay"?

无论如何要区分以下两种结构:

  1. X()
  2. X{}

要么

  1. return X();
  2. return {};

要么

void g(const X&)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  1. g(X())
  2. g({})

谢谢.

c++ c++11

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C++ 11:Variadic同构非POD模板函数参数?

你会如何编写一个模板函数,它在C++ 11中采用可变数量的同类非POD函数参数?

例如,假设我们想为任何定义小于"operator <"的类型编写min函数,如下所示:

// pseduo-code...

template<class T...>
T min(T x1, T x2, ..., T xn)
{
    T lowest = x1;

    for (T x : {x2,...,xn})
       if (x < lowest)
           lowest = x;

    return lowest;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

以上是非法的C++ 11,你怎么合法地写它?

c++ c++11

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Sound API Ubuntu Linux

我想写一些原生的C/C++代码,它需要一些未压缩的PCM音频数据,并通过Ubuntu Linux 12.04上的扬声器播放.你能告诉我安装的默认音频API /库是什么吗?他们的低级架构是什么以及它们如何与内核交互?(哪个系统调用)

(我听说过不同的术语,如ALSA,PulseAudio,OSS等等,但我并没有清楚地了解它们在哪些方面以及如何组合在一起.)

c c++ linux audio ubuntu

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Linux:在文件保存时触发Shell命令

我想在修改文件时自动触发shell命令.我认为这可以通过注册inotify挂钩并调用来在代码中完成system,但是有更高级别的bash命令可以实现这一点吗?

linux filesystems bash inotify

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拆分.cpp文件而不更改代码

我有一个相当大的.cpp,为了便于管理,我想把它分成几个文件.但是,有很多全局变量,我想避免在不同文件中管理一堆extern声明.有没有办法让多个.cpp文件充当单个文件?本质上,我想要一种划分代码的方法,而不需要编译器识别除法.

c++ file-management

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