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为什么stl选择基于树的地图而不是基于哈希的地图?

我想知道为什么STL的地图是基于rb树的?我的意思是,基于散列的映射似乎在插入/删除甚至获取值方面更有效.有什么具体考虑吗?

c++ stl map

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模板<>(<>中没有任何类T)是什么意思?

我正在读取stl_construct.h中的一些源代码.在大多数情况下,它在<>中有一些,我看到只有" template<> ..."的行.这是什么?

c++ templates

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c++ ×2

map ×1

stl ×1

templates ×1