在Python中构建Flask服务并设置调试模式时,Flask服务将初始化两次.当初始化加载高速缓存等时,这可能需要一段时间.在开发(调试)模式下,必须执行此操作两次都很烦人.关闭调试时,Flask服务仅初始化一次.
如何在调试模式下阻止Flask初始化两次?
关于GNU make中的作业数量是否应该等于核心数量似乎存在争议,或者如果您可以通过添加一个可以排队等待而其他人"工作"的额外作业来优化构建时间.
使用-j4或-j5四核系统更好吗?
您是否看过(或已完成)支持其中一种或哪种的基准测试?
如何std::map在使用该find方法后更新密钥的值?
我有这样的map和iterator声明:
map <char, int> m1;
map <char, int>::iterator m1_it;
typedef pair <char, int> count_pair;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用地图来存储角色的出现次数.
我正在使用Visual C++ 2010.
在PresentationCore.dll的.NET Framework中,有一个泛型PriorityQueue<T>类,其代码可以在这里找到.
我写了一个简短的程序来测试排序,结果不是很好:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using MS.Internal;
namespace ConsoleTest {
public static class ConsoleTest {
public static void Main() {
PriorityQueue<int> values = new PriorityQueue<int>(6, Comparer<int>.Default);
Random random = new Random(88);
for (int i = 0; i < 6; i++)
values.Push(random.Next(0, 10000000));
int lastValue = int.MinValue;
int temp;
while (values.Count != 0) {
temp = values.Top;
values.Pop();
if (temp >= lastValue)
lastValue = temp;
else
Console.WriteLine("found sorting error");
Console.WriteLine(temp);
}
Console.ReadLine();
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想设置一个图像QPushButton,其大小QPushButton应取决于图像的大小.我可以在使用时执行此操作QLabel,但不能使用QPushButton.
所以,如果有人有解决方案,那么请帮助我.
我有许多具有位置和关键字参数组合的函数,我想将它们的一个参数绑定到给定值(仅在函数定义之后才知道).有一般的方法吗?
我的第一次尝试是:
def f(a,b,c): print a,b,c
def _bind(f, a): return lambda b,c: f(a,b,c)
bound_f = bind(f, 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,为此,我需要知道传递给的确切args f,并且不能使用单个函数来绑定我感兴趣的所有函数(因为它们具有不同的参数列表).