我需要使用数组作为类属性,但我不确定正确的方法。假设我有一个名为 的类A,并且其中需要一个整数数组。
首先,如果我想要一个包含 10 个元素的静态数组,以下方法是否正确?如果不是,应该怎样?
class A {
public:
int arr[10];
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)其次,如果我想要一个动态数组,以下哪一项是正确的?如果两者都不是,如果您解释原因和正确的方法,我将不胜感激。
class A {
public:
int *arr;
};
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class A {
public:
int arr[];
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)最后,如果我按如下方式初始化类定义中的属性,会发生什么
class A {
public:
int arr[] = {1,2,3};
// or
int *arr = new int[5];
// or
int number = 5;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)多谢。
注意:我知道使用vectorSTL 数据结构要好得多,但我需要以某种方式坚持使用数组。
我正在开发一个 Web 应用程序。为了散列密码,我使用了以下逻辑
package core
import (
"math/rand"
"golang.org/x/crypto/bcrypt"
)
type User struct {
Username string `json:"username"`
Password string `json:"password"`
}
type Hasher interface {
HashPassword()
}
func (u *User) HashPassword() {
cost := rand.Intn(28) + 4
//TODO: Handle error
hashedPassword, _ := bcrypt.GenerateFromPassword([]byte(u.Password), cost)
u.Password = string(hashedPassword)
}
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然后在处理请求时
func HandleRegister(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var user core.User
var hasher core.Hasher
hasher = &user
//TODO: Handle error
_ = json.NewDecoder(r.Body).Decode(&user)
hasher.HashPassword()
fmt.Println(user)
}
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出于安全原因,我使用随机成本进行散列。问题是当成本变大时,过程真的很慢。我正在使用Postman向我的服务器发送请求,但它真的很慢。为什么呢?我的实现有错吗?
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