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git merge --no-commit vs git cherry-pick --no-commit

有什么区别git merge --no-commitgit cherry-pick --no-commit

如果我遵循这两个命令后,历史上有什么不同吗?

git git-merge git-cherry-pick

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虚幻引擎 4. 实例化对象的不同方式

我发现了大约四种不同的方法来实例化对象,但不确定我的理解是否清楚。

  • NewObject<T>()当我们想在 UObject 的实例上制作时使用的函数。例如,它可以是任何 ActorComponent。

    USomeComponent sc = NewObject<USomeComponent> (class);

  • ConstructObject<T>() 初始化 UObject 的另一种方法...

  • CreateDefaultSubobject<T>()但是使用这个函数,我们还可以创建从UObject.

  • SpawnActor<T>()用于实例化AActor类的对象。

那么第一个问题:如果我们可以将这些函数用于一个目的,有什么区别?我们如何以及何时以及为什么需要使用它们中的任何一个?

c++ unreal-engine4

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OpenCV中未记载的groupRectangles变体

在OpenCV中的cascadedetect.cpp中,有几种groupRectangles函数变体:

void groupRectangles(std::vector<Rect>& rectList, int groupThreshold, double eps);
void groupRectangles(std::vector<Rect>& rectList, std::vector<int>& weights, int groupThreshold, double eps);
void groupRectangles(std::vector<Rect>& rectList, std::vector<int>& rejectLevels, std::vector<double>& levelWeights, int groupThreshold, double eps);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是在OpenCV文档中,只清楚地记录了第一个变体,提到了第二个变体,但weights没有解释参数.第三个甚至没有提到.

谁能解释的含义weights,rejectLevelslevelWeights

opencv

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