我正在尝试为任何已安装的truetype字体创建一个转换库,将其转换为一系列可用于在OpenGL中显示文本的多边形.我使用GetGlyphOutline函数将字形转换为一系列轮廓,然后使用glu库对这些轮廓进行三角测量(tesselate).
它通常有效,但并非总是如此,并且有一些奇怪的例外.GetGlyphOutline应该首先以CW绕组顺序返回外轮廓,并以CCW绕组顺序返回内轮廓(孔).根据字体和字形,不幸的是情况并非如此.有时外轮廓处于CCW缠绕顺序并且孔处于CW状态,或者虽然缠绕顺序正确,但GetGlyphOutline返回的轮廓顺序是错误的(例如,我首先得到'孔'然后是外轮廓).
我试图调整转换以检查这些奇怪的情况,如果有必要,反转轮廓的顶点和缠绕顺序,但似乎没有规则,如果一个带有1或2个孔的字符可以用几个字体,我总是找个例外.例如,使用名为MinionPro-BoldCn的字体,即使GetGlyphOutline错误地返回数字'8'的字形,我最终只有一个洞而不是两个洞.
我还尝试使用另一种方法而不是GetGlyphOutline.我使用GDI将文本渲染到路径中,然后使用GetPath函数获取该路径的轮廓.结果是一样的.有一些字体,其中GetPath返回某些字符,轮廓顺序错误和/或绕组错误.
有没有人有这方面的经验,有什么我可以做的吗?
我想在两组多边形之间进行三角测量.一组总是在另一组内,事实上,外多边形被创建为原始集的偏移.如果它们在同一平面上,三角测量将很容易,但我想通过将外多边形移动到平行但不同的平面来增加深度.我使用的常用三角测量方法(glu tesselator)不起作用.会有替代方案吗?