这是允许通过引用传递数组?
void foo(double& *bar)
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似乎我的编译器说没有.为什么?通过引用传递数组的正确方法是什么?还是一个解决方法?我有一个数组参数,我的方法应该修改,然后我应该检索.或者,我可以使这个数组成为一个类成员,它工作正常,但它对我的代码的其他部分有很多缺点(我想避免).
感谢致敬.
从我在这里读到的一些评论中,出于某种原因,对于像CUDA这样的并行实现,最好有Structure of Arrays
(SoA
)over Array of Structures
(AoS
)吗?如果这是真的,谁能解释为什么?提前致谢!
我想知道如何在控制台中打印出彩色文字?我使用eclipse win64 os.它与编译器有关吗?任何人都可以在C中给出一个简单的例子,只有一个红色或任何颜色的hello世界文本?
我在文本文件中插入时间有问题.我使用下面的代码,我得到|21,43,1,3,10,5| Wed Feb 01 20:42:32 2012
哪些是正常的,但我想要做的是把数字之前的时间放在例如像,Wed Feb 01 20:42:32 2012 |21,43,1,3,10,5|
但是,我不能这样做因为当我使用fprintf与ctimef函数之前fprintf它识别的数字\n在ctime内,因此它更改第1行然后打印数字.它像:
Wed Feb 01 20:42:32 2012
|21,43,1,3,10,5|
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这是我不想要的东西......我如何能够在没有切换到文本中的下一行的情况下缩短时间?提前致谢!
fprintf(file," |");
for (i=0;i<6;i++)
{
buffer[i]=(lucky_number=rand()%49+1); //range 1-49
for (j=0;j<i;j++)
{
if (buffer[j]==lucky_number)
i--;
}
itoa (buffer[i],draw_No,10);
fprintf(file,"%s",draw_No);
if (i!=5)
fprintf(file,",");
}
fprintf(file,"| %s",ctime(&t));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对在c ++测试中看到的问题感到困惑.代码在这里:
#include <iostream>
using namespace std;
class Int {
public:
int v;
Int(int a) { v = a; }
Int &operator[](int x) {
v+=x;
return *this;
}
};
ostream &operator<< (ostream &o, Int &a) {
return o << a.v;
}
int main() {
Int i = 2;
cout << i[0] << i[2]; //why does it print 44 ?
return 0;
}
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我确信这会打印,24
但它会打印出来44
.我真的希望有人澄清一下.这是累积评估吗?也是<<
二进制中缀?
提前致谢
编辑:如果没有明确定义的运算符重载,有人可以在这里更好地实现重载运算符,以便打印24
?
c++ overloading operator-overloading binary-operators operators
您好我正在尝试找到替换此命令的方法:Bus_S <= "0000000000000000000000000000000" & Ne;
使用更方便的东西.逐个计数零并不是很复杂.该程序是针对ALU的SLT SLT单元.SLT仅获得1位(ADDSU32的MSB)并且具有全为零的32位输出,但第一位取决于ADDSU32的Ne = MSB.(暂时忽略ALUop)
entity SLT_32x is
Port ( Ne : in STD_LOGIC;
ALUop : in STD_LOGIC_VECTOR (1 downto 0);
Bus_S : out STD_LOGIC_VECTOR (31 downto 0));
end SLT_32x;
architecture Behavioral of SLT_32x is
begin
Bus_S <= "0000000000000000000000000000000" & Ne;
end Behavioral;
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有没有办法使用(30 downto 0)='0'或类似的东西?谢谢.
例如,在JavaScript中我们可以编写这样的程序:
var a = 1;
testFunction(++a, ++a, a);
function testFunction(x, y, z){
document.writeln("<br />x = " + x);
document.writeln("<br />y = " + y);
document.writeln("<br />z = " + z);
}
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我们会得到一个输出:
x = 2
y = 3
z = 3
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这意味着在JavaScript中从左到右真正地评估参数.在C中我们会得到输出
x = 3
y = 3
z = 3
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我想知道我们是否可以在Python中做同样的事情,或者它是不可能的,因为它是价值参考语言的传递?
我做了一个简单的程序,但我不认为这证明了什么:
x = 2
def f(x, y, z):
print(x, y, z)
f(x*2, x*2, x**2)
print(x)
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4 4 4
2
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当我调用它时,Python不会让我在函数参数中做任何新的赋值(例如f(x=4, x, x)
或类似的东西).
我注意到float1
cuda 中有一个结构类型.是否有任何性能优势超过简单float
,例如,在使用float array
vs float1 array
?
struct __device_builtin__ float1
{
float x;
};
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在float4
有性能优势,根据场合,由于取向是4x4bytes = 16字节.它只是用于__device__
带float1
参数的函数的特殊用途吗?
提前致谢.
我将Visual Studio 2010与Team Foundation Server 2010和Power Tools结合使用.
在我的代码文件中,(eg. \*.cs)
我可以在编辑器中右键单击并选择Source Control"->"Annotate
获取我可以看到的其他列,他们最后修改了这些行.这似乎不适用于我的MVC-Views (\*.cshtml)
.
电动工具的扩展/功能中是否存在文件类型的限制?
如何在Visual Studio中为所有基于文本的文件类型启用此非常有用的功能?