我知道这typeof(T) == typeof(T)将永远是真的,因为Type对象基本上是静态的,Type每个类型只存在一个实例(如果这是错误的,请纠正我......我有几个程序在这个假设下起作用).
我很难在文档中找到PropertyInfo对象是否具有相同的属性.
我的申请是这样的:
我有一个Reflector<T>类,它获取结果typeof(T).GetProperties(...)并将结果PropertyInfo对象存储为字典中的键.
另外,我有一个表达式解析器,它试图解析描述某个类型属性访问的表达式Func<T, TResult>(例如t => t.SomeProperty,T存在t.GetType()和TResult是其类型SomeProperty).经过一些计算,我最终得到了PropertyInfo一个MemberExpression.Member来自传递的对象Expression.
PropertyInfo然后将结果用作Dictionary.TryGetValue调用中的键,以获取有关存储在Reflector<T>字典中的属性的其他数据.
题
我可以放心,PropertyInfo来自the的MemberExpression.Member将等于(==)PropertyInfo对于返回的相同属性,Type.GetProperties或者可能有两个不同的PropertyInfo实例,实际上是指相同类型的相同属性?
出于讨论的目的,可以假设该属性是非虚拟的,或者如果它是虚拟的则不被覆盖.
我正在构建一个旨在在 ARM Cortex-M0+ 微控制器上运行的软件。它包括一个 USB 引导加载程序,在调用函数时作为辅助程序运行。我在编译期间插入函数时遇到问题memcpy。
链接描述文件是一切开始的地方。其中大部分都是非常简单和标准的。该程序也存储在那里.text并从那里执行。所有内容都.text存储在芯片的闪存部分。
奇怪的是引导加载程序运行的部分。为了能够写入所有闪存而不覆盖引导加载程序代码,我的引导加载程序入口点将引导加载程序的副本启动到微控制器的 SRAM 部分,然后从那里执行它。这样,引导加载程序就可以安全地擦除设备上的所有闪存,而不会无意中删除自身。
这是通过在链接器脚本中执行伪造的“覆盖”来实现的(真实的与OVERLAY我的用例不太匹配):
/**
* The bootloader and general ram live in the same area of memory
* NOTE: The bootloader gets its own special RAM space and it lives on top
* of both .data and .bss.
*/
_shared_start = .;
.bootloader _shared_start : AT(_end_flash)
{
/* We keep the bootloader and its data together */
_start_bootloader_flash = LOADADDR(.bootloader);
_start_bootloader = .; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个使用 SDL2 的项目。构建系统是 cmake,我试图让它在 Windows 上构建(它需要在 Windows 上构建,因为这将主要在 Windows 上使用)。在 Linux 上,它几乎是在第一次尝试的基础上构建的。在 Windows 上,过去 3 个小时我一直在努力解决这个问题,但一点运气都没有。
在 Linux 上,我刚刚安装了 SDL 软件包,但在 Windows 上我尝试包含本地副本。我的 CMakeLists.txt 文件如下所示:
include_directories(../include)
# Add libraries for linux
if(UNIX)
enable_language(ASM)
find_package(PkgConfig REQUIRED)
pkg_check_modules(SDL_PKG sdl2)
if(NOT SDL_PKG_FOUND)
message(FATAL_ERROR "No sdl found")
endif()
include_directories(${SDL_PKG_INCLUDE_DIRS})
LIST(APPEND LIBS ${SDL_PKG_LIBRARIES})
endif()
# Add libraries for windows
if(WIN32)
include_directories(../sdl-mingw/include/SDL2)
LIST(APPEND LIBS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/sdl-mingw/lib/libSDL2.a)
endif()
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall -Wno-long-long")
set(SOURCES main.c paddles.c pong.c assets.S)
set_property(SOURCE assets.S PROPERTY LANGUAGE C)
add_executable(pong ${SOURCES})
target_link_libraries(pong ${LIBS})
install(TARGETS …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在优化一些使用 UniObjects 的 UniVerse 数据访问代码。经过一些实验,似乎使用 UniSession.OConv 调用来解析某些东西,例如十进制数(大多数我们有 MR4 或 MR2 或 MR2$)和日期(几乎都是 D2/)非常慢(我认为它可能调用回服务器来解析它)。
我已经为 MR*[$] 代码构建了一个解析器,但我想知道它们存储的日期,以便我可以为 D2/ 构建一个。通常它们似乎存储为 5 位数字。我认为自从我们的 UniVerse 服务器在 HP-UX 上运行以来可能是 Unix Epoch 以来的天数,但是在找到“15766”作为最后修改日期并将其乘以 86400(每天秒数)后,我得到了 2013 年 3 月 2 日这作为最后修改日期没有意义,因为据我所知,这仍然是未来。
有谁知道这些日期数字的时基是什么?
我有几个计算密集的方法,我试图使用async-await并行运行.
我有一个大约80,000个对象的列表,我将其输入到一个返回任务的函数中:
public static void Main(string[] args)
{
//...blah blah blah...
var runner = new Runner(); //in a nutshell, I manage to get an object that has an async method on it.
runner.Run().Wait(); //and I wait for it to complete.
//...blah blah blah...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在我的跑步者对象中有以下方法(或多或少......这是一个人为的例子):
public async Task Run()
{
var items = ... //this is my list
var tasks = items.Select(i => this.RunItemAsync(i)).ToArray();
//I don't get here until the tasks are all finished...every single one...
await Task.WhenAll(tasks).ConfigureAwait(false);
}
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)