可能重复:
C/C++:优化指向字符串常量的指针
假设您"example"在很多地方定义了一个字符串
// module1.h
char *x = "example";
// module2.h
char *a[] = { "text", "example" };
// module3.c
printf("example");
//etc.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些数据是否会重复,或者编译器只会对它进行一次引用?
我阅读了文档,但仍然不确定这两个属性之间的区别:
zuul:
ignored-headers:
sensitive-headers:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您能用其他词来解释它,将不胜感激。
假设这段代码:
main()
{
int *x;
*x = 3;
printf("%d %d %d\n", *x, &x, x);
// output 3 5448392 2293524
}
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如果*x是价值; &x地址; 什么意味着价值x?
假设我有以下结构:
struct A{
int a;
} a;
struct B{
A a;
int b;
} b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何检查是否b是类型B或b类型A?
考虑以下char数组:
char str[128] = "abcd";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否所有剩余的未初始化的字符在数组的其余部分(从)str[4]到str[127]零/空填充?
我正在做一些OpenGL(2.1)测试,在尝试制作一个简单的立方体时,我想知道如何制作复杂的网格物体.对于我的立方体,我只是设置每个顶点GL_TRIANGLES.但我不知道如何在循环中做同样的事情.由于顶点的顺序,因为有很多重复的顶点!
我真的必须通过设置3个顶点"一次"(两个三角形)来制作一个面孔?这似乎很慢.如何优化?

制作/加载网格的技巧是什么?
哦,我会很感激一些例子.
我有一个connectionString Web.Debug.config,另一个是不同的Web.Release.config.
当我发布我的项目时,内容Web.Release.config不会出现在已Web.config发布的内容中.为什么?
Web.config文件
<configuration>
<connectionStrings>
<!-- <add name="DefaultConnection" providerName="System.Data.SqlClient" connectionString="Data Source=(LocalDb)\v11.0;Initial Catalog=aspnet-SalvaVidas-20130610104655;Integrated Security=SSPI;AttachDBFilename=|DataDirectory|\aspnet-SalvaVidas-20130610104655.mdf" /> -->
</connectionStrings>
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Web.Debug.config
<configuration xmlns:xdt="http://schemas.microsoft.com/XML-Document-Transform">
<connectionStrings>
<add name="MyContext"
providerName="System.Data.SqlClient"
connectionString="Data Source=(LocalDb)\v11.0;Initial Catalog=MyDb;Integrated Security=SSPI;AttachDBFilename=|DataDirectory|\MyDb.mdf" />
</connectionStrings>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Web.Release.config
<configuration xmlns:xdt="http://schemas.microsoft.com/XML-Document-Transform">
<connectionStrings>
<add name="MyContext"
providerName="System.Data.SqlClient"
connectionString="Data Source=.\SQLEXPRESS;Initial Catalog=MyDb;Server=ServerName;Database=MyDb;Trusted_Connection=True;Integrated Security=SSPI;" />
</connectionStrings>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个列表[1..12],我想得到一个像[4..9].不知道我怎么能这样做,我是F#的新手.我不知道是否有内置方法,但我想知道手动方式.
在.h 中:
typedef struct token_t TOKEN;
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在.c 中:
#include "token.h"
struct token_t
{
char* start;
int length;
int type;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在main.c 中:
#include "token.h"
int main ()
{
TOKEN* tokens; // here: ok
TOKEN token; // here: Error: incomplete type is not allowed
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在最后一行中得到的错误:
错误:不允许不完整的类型
怎么了?
我正在做一个命令行计算器,所以我需要解析表达式.
calc 2*(3+4)*5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已完成扫描仪步骤,返回令牌的数组.现在我正处于解析器步骤.但是我不清楚如何做一个解析器/表达式树.
这就是我到目前为止所做的一切:
NODE* create_node(TOKEN* t) {
NODE* n = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
n->t = t;
n->l = n->r = 0;
return n;
}
void insert_node(NODE** top, NODE** n) {
if (!*top) {
*top = *n;
return;
}
if (!(*top)->l) insert_node(&(*top)->l, n);
else
if (!(*top)->r) insert_node(&(*top)->r, n);
else
insert_node(&(*top)->l, n);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我传递令牌数组,如:
while (*tokens != 0) {
NODE* n = create_node(*tokens++);
insert_node(&root, &n);
}
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你可以看到我的树只向左抬起.我不知道如何通过顶部的操作员和数字作为叶子(包括运算符优先顺序)进行排序.
我会很感激启发,也喜欢编程(代码)术语.
c ×7
string ×2
algorithm ×1
asp.net-mvc ×1
c++ ×1
declaration ×1
f# ×1
gcc ×1
mesh ×1
netflix-zuul ×1
opengl ×1
optimization ×1
parsing ×1
pointers ×1
spring-boot ×1
struct ×1
typedef ×1