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错误:未为类“Geolocator”定义方法“getPositionStream”

使用颤振,我尝试在地理定位器中使用 StreamSubscription 和 getPositionStream 检索当前位置。但我不断收到错误消息:错误:未为类“Geolocator”定义方法“getPostionStream”。

这是我的功能:

void getLocationUpdates(){
StreamSubscription<Position> homeTabPostionStream;

homeTabPostionStream = geoLocator.getPositionStream(locationOptions).listen((Position position){
  currentPosition = position;
});
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在这里我创建了变量:

var geoLocator = Geolocator();
var locationOptions = LocationOptions(accuracy: LocationAccuracy.bestForNavigation, distanceFilter: 4);
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根据您的要求,我编写了整个代码以供参考。

这是整个代码:

class HomeTab extends StatefulWidget {
  @override
  _HomeTabState createState() => _HomeTabState();
}

class _HomeTabState extends State<HomeTab> {

  GoogleMapController mapController;
  Completer<GoogleMapController> _controller = Completer();

  Position currentPosition;

  DatabaseReference tripRequestRef;

  var geoLocator = Geolocator();
  var locationOptions = LocationOptions(accuracy: LocationAccuracy.bestForNavigation, distanceFilter: 4);


  void getCurrentPosition() async{

    Position position = await Geolocator.getCurrentPosition(desiredAccuracy: LocationAccuracy.bestForNavigation);
    currentPosition = …
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geolocation dart firebase dart-pub flutter

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错误:“currentUser”不是函数或方法,无法调用

我刚刚在 Flutter 应用程序中更新了 Google Firebase Auth,因为我遇到了一些错误的 SDK 错误,但现在我得到了:

错误:“currentUser”不是函数或方法,无法调用。用户 currentFirebaseUser = await FirebaseAuth.instance.currentUser();

我查看了迁移指南并了解到 currentUser() 现在通过 currentUser getter 同步。但我不确定我现在应该如何更改我的代码来解决这个问题。

static void getCurrentUserInfo() async{

User currentFirebaseUser = await FirebaseAuth.instance.currentUser();
String userid = currentFirebaseUser.uid;

DatabaseReference userRef = FirebaseDatabase.instance.reference().child('users/$userid');
userRef.once().then((DataSnapshot snapshot){

  if(snapshot.value != null){

  }
});
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}

firebase firebase-authentication flutter flutter-web

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致命错误 LNK2019 C++,Ureal Engine Build

当我尝试为虚幻引擎 4.26 构建 cpp 代码时出现错误。我正在尝试添加到我的游戏功能中,以确定我玩游戏时的表面类型。这就是我添加 UDeterminSurfaceType 函数的原因。部分代码如下所示:

SurfaceType = UPhysicalMaterial::DetermineSurfaceType(Hit.PhysMaterial.Get());

        UParticleSystem* SelectedEffect = nullptr;
        switch (SurfaceType)
        {
        case SurfaceType1:
            SelectedEffect = FleshImpactEffect;
            break;
        case SurfaceType2:
            SelectedEffect = FleshImpactEffect;
            break;
        default:
            SelectedEffect = DefaultImpactEffect;
            break;
        }


        if (SelectedEffect)
        {
            UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), SelectedEffect, Hit.ImpactPoint,
        Hit.ImpactNormal.Rotation());
        }
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我知道事实尚未完善,我稍后会这样做。添加此行并构建项目后,出现 LNK2019 错误。

  Error LNK2019 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static enum 
  EPhysicalSurface __cdecl UPhysicalMaterial::DetermineSurfaceType(class UPhysicalMaterial const *)" 
  (__imp_?DetermineSurfaceType@UPhysicalMaterial@@SA?AW4EPhysicalSurface@@PEBV1@@Z) referenced in 
  function "public: virtual void __cdecl ASWeapon::Fire(void)" (?Fire@ASWeapon@@UEAAXXZ)
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此错误意味着,我的 ASWeapon 类头文件中有一个名为“Fire”的方法,但它在您的 SWeapon.CPP 文件中不存在。因此,链接器为您的武器类创建了一个 OBJ 文件,然后当它尝试将声明与实现相匹配时,它找不到实现并且您会收到这个可爱的链接器错误。但是我已经在 CPP 和头文件中都有方法“Fire”。它是在这里创建的: …

c++ game-engine visual-c++ unreal-engine4

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