我已在浏览器中安装了Google Chrome的扩展程序Chrome Office Viewer(Beta),用于打开Excel,Word和Power Point文档.现在我需要将此扩展安装到本地网络中的其他计算机.问题是计算机未连接到Internet.
如何安装(获取)Google Chrome的扩展程序以便安装到其他计算机(离线)?
当我试图获取默认蓝牙适配器时,我不在活动中,但在TimerTask(在内部创建Service)使用:
BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到以下异常:
Exception while invoking java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的应用程序没有任何活动 - 所以有没有可能让这个适配器远离Activity?
Node.js TLS_EMPTY_RENEGOTIATION_INFO_SCSV默认发送密码以保护自己免受POODLE攻击.
我试图通过使用自定义密码列表覆盖TLS密码来避免发送此密码(即使这可能会带来安全风险).
但是,TLS_EMPTY_RENEGOTIATION_INFO_SCSV无论我做什么,Node.js都会继续发送密码.我试图故意避免发送此密码来模仿Firefox/Chrome的TLS协商.
这是我用来修改和检查节点发送的密码的代码:
var request = require('request');
var ciphers = [
'ECDHE-ECDSA-AES128-GCM-SHA256',
'ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256',
'ECDHE-ECDSA-AES256-SHA',
'ECDHE-ECDSA-AES128-SHA',
'ECDHE-RSA-AES128-SHA',
'ECDHE-RSA-AES256-SHA',
'DHE-RSA-AES128-SHA',
'DHE-RSA-AES256-SHA',
'AES128-SHA',
'AES256-SHA',
'DES-CBC3-SHA'
].join(':');
var options = {
ciphers: ciphers,
secureProtocol: 'TLSv1_2_method',
url: 'https://www.howsmyssl.com/a/check'
};
request(options, function (error, response, body){
if (!error) {
console.log(body);
}
else {
console.log(error);
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法禁止在Node.js中发送此密码?
升级到Android 4.0 ICS后,我的应用程序(包含带图像的联系人列表)停止加载这些联系人的图像.
调试后,似乎以下行总是返回NULL.
InputStream input = ContactsContract.Contacts.openContactPhotoInputStream(cr, uri);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有改变应用程序,在升级到ICS后就开始发生了这种情况.
我有权限READ_CONTACTS.
有谁知道为什么会发生这种情况?他们可以改变什么?这种方法是弃用还是什么?
完整代码:
public static Bitmap loadContactPhoto(ContentResolver cr, long id)
{
Uri uri = ContentUris.withAppendedId(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, id);
InputStream input = ContactsContract.Contacts.openContactPhotoInputStream(cr, uri);
if (input == null) {
return null;
}
return BitmapFactory.decodeStream(input);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在这里阅读了很多关于如何以编程方式启用USB网络共享的问题.
答案总是一样的,普通应用程序无法做到,只有系统应用程序.
然而对于2.3,您可以在市场上下载一个可以为您完成的应用程序.
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.tdtran.autousbtethering
在ICS(Android 4.0.3)上它不再有效.
他们是如何为2.3做的?是否有可能4.0?
我正在写一个文件(一个可写的蒸汽),我需要在完成后关闭文件.我不确定这两个函数之间的区别,或者我是否需要同时调用它们.这是文档说的内容:
stream.end()Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用EOF或FIN终止流.此调用将允许在关闭流之前发送排队的写入数据.
stream.destroySoon()Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
排空写入队列后,关闭文件描述符.destroySoon()只要队列中没有剩余数据用于写入,它仍然可以立即销毁.
我在Elastic Beanstalk中部署了一个简单的Node.js Express应用程序.
使用loadtest npm软件包,我每秒150次请求直接打开EC2实例(绕过ELB),这就是事情开始变得毛茸茸的时候.
loadtest -c 10 --rps 150 http://{EC2-IP}/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器会立即重置连接(ECONNRESET),使应用程序无法访问.它拒绝支持超过X个并发连接.
scalability nginx amazon-ec2 node.js amazon-elastic-beanstalk
android ×3
node.js ×3
amazon-ec2 ×1
bluetooth ×1
contact ×1
image ×1
javascript ×1
nginx ×1
null ×1
openssl ×1
scalability ×1
ssl ×1
tls1.2 ×1
usb ×1