假设我必须实现在两个不同的包中声明的两个不同的接口(在两个不同的分离项目中).
我有包裹  A
package A
type interface Doer {
    Do() string
}
func FuncA(Doer doer) {
     // Do some logic here using doer.Do() result
     // The Doer interface that doer should implement, 
     // is the A.Doer
}
并在包中 B
package B
type interface Doer {
    Do() string
}
function FuncB(Doer doer) {
    // some logic using doer.Do() result
     // The Doer interface that doer should implement, 
     // is the B.Doer
}
在我的main包裹中
package main
import (
    "path/to/A"
    "path/to/B" …如果向控件/视图添加侦听器而不删除它,是否会创建内存泄漏?例如,onCreate向EditText侦听修改的侦听器添加侦听器.你需要在onDestroy中删除这个监听器吗?
我想如果你使用一个匿名监听器或一个实现监听器的局部变量,当Activity由于作用域规则而被销毁时,内存将被释放.
我可以看到内存泄漏的唯一方法是监听器是否在intent对象中传递.思考?
如何在不使用DrRacket 中的选项的情况下,以.png实用的方式导入图像并将其用于某些动画?Insert > Insert Image...
当我点击时,我需要显示一个Panel额外的选项,但我不知道如何实现这种行为.将面板添加到root时未调整大小的问题.SceneButtonStageVBox
我编写了简单的代码来演示这个问题.
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
   public static void main(String[] args) {
       launch(args);
   }
   public void start(Stage stage) throws Exception {
       final VBox root = new VBox();
       Button button = new Button("add label");
       root.getChildren().add(button);
       button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
           public void handle(ActionEvent event) {
               root.getChildren().add(new Label("hello"));
           }
       });
       stage.setScene(new Scene(root));
       stage.show();
   }
}
我想我需要调用一些方法来通知root容器进行布局,但我尝试的所有方法都没有给我带来理想的结果.
我在下划线源代码和许多其他开源JavaScript项目中看到了这种模式:
(function() {
 // the library code
}).call(this);
任何人都可以解释这种模式的作用?使用它有什么好处?
为什么不呢:
(function() {
 // the library code
}());
我最近开始JavaFX在Netbeans IDE工作.我带来了Hello World的例子,因为它并不复杂,但有一件大事让我非常讨厌:
在我的FXML项目中,我必须在应用更改之前清理和构建整个项目.
Clean & Build & Run需要一分多钟!这是渴望一个单一变化的角色.我正在使用:
7.2.1JavaFX FXML7另外,我无法选中Properties -> Build -> Compile -> Compile on Save复选框.
我已经尝试过搜索它了,但我现在还不知道如何正确地提出问题......
我有if-statement很多逻辑运算符.我该怎么做才更容易?
If (n == 1 ||n == 2 ||n == 3  ||n == 5 ||n == 9 ||n == 8 ||n == 7 ||n == 551 ||n == 17 ||n == 81 || etc etc)
{ //Stuff
}
我在想伪代码我想要这样的东西:
List list = {1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, or 36 }
if n is in list, then {}
如你所知,我是初学者,我在制定我需要的东西时遇到了问题.
来自golang规范
// A struct with 6 fields.
struct {
    x, y int
    u float32
    _ float32  // padding
    A *[]int
    F func()
}
_字段的实际场景struct?(一些代码片段将不胜感激)  这个问题的标题几乎是从golang规范中引用的:
给定结构类型S和名为T的类型,提升的方法包含在结构的方法集中,如下所示:
- 如果S包含匿名字段T,则S和*S的方法集都包括具有接收方T的提升方法.*S的方法集还包括具有接收方*T的提升方法.
这是一个go操场,显示该方法inc()被提升.
package main
import (
    "fmt"
)
// just an int wrapper
type integer struct {
    i int
}
func (self *integer) inc() {
    self.i++
}
type counter struct {
    integer
}
func main() {
    c := counter{}
    c.inc()
    fmt.Println(c)
}
go ×3
java ×3
javafx-2 ×2
android ×1
fxml ×1
image ×1
interface ×1
javafx ×1
javascript ×1
lisp ×1
memory-leaks ×1
netbeans ×1
owl ×1
racket ×1
semantic-web ×1