小编lxi*_*n93的帖子

为什么 C 中的 += 花费这么多时间,以及如何提高性能?

这是这个问题的后续,我试图在其中实现具有周期性边界条件的 3D 直接卷积。

在社区的帮助下,我能够将性能提高约 50%(非常感谢社区):

int mod(int a, int b)
{
    if (a<0)
        return a + b;
    else if (a >= b)
        return a - b;
    else
        return a;
}

void convolve(const double *image, const double *kernel, const int imageDimX, const int imageDimY, 
const int imageDimZ, const int kernelDimX, const int kernelDimY, const int kernelDimZ, double *result)
{
    int imageSize = imageDimX * imageDimY * imageDimZ;
    int kernelSize = kernelDimX * kernelDimY * kernelDimZ;

    int i, j, k, …
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