我正在尝试编写一个连接两个可迭代对象的函数,其中的项目可以转换为OsStr引用,并且在尝试指定引用的生命周期时遇到了巨大的困难。
use std::convert::AsRef;
use std::ffi::OsStr;
use std::marker::PhantomData;
#[derive(Clone, Debug)]
#[must_use = "join_args is lazy and does nothing unless consumed"]
pub struct JoinArgs<'a, A: 'a, B: 'a> {
a: A,
b: B,
state: JoinState,
phantomA: PhantomData<&'a A>,
phantomB: PhantomData<&'a B>,
}
#[derive(Clone, Debug)]
enum JoinState {
Both,
Front,
Back,
}
/// Chains two iterable argument lists.
pub fn join_args<'a, I1, S1, I2, S2>(iter1: I1, iter2: I2) -> JoinArgs<'a, I1::IntoIter, I2::IntoIter>
where
I1: IntoIterator<Item = S1>,
S1: AsRef<OsStr> + 'a, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我使用带有SDL的OGRE时(如本文所述),我似乎遇到了出现在主渲染窗口后面的第二个窗口.基本上,我使用的代码是这样的:
SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, SDL_OPENGL);
Ogre::Root *root = new Ogre::Root();
root->restoreConfig();
root->initialise(false);
Ogre::NameValuePairList windowSettings;
windowSettings["currentGLContext"] = Ogre::String("True");
Ogre::RenderWindow *window = root->createRenderWindow("MainRenderWindow", 640, 480, false, &windowSettings);
window->setVisible(true);
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问题是,我如何摆脱额外的窗口?
仅供后人使用,我使用的是OGRE 1.6.4,Mac OS X 10.6.2和SDL 1.2.14.
如果我尝试定义IEvent像这样的盒装字段:
use stdweb::private::ConversionError;
use stdweb::web::event::IEvent;
struct Foo {
bar: Box<IEvent<Error = ConversionError>>,
}
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我收到这样的错误:
error[E0221]: ambiguous associated type `Error` in bounds of `stdweb::traits::IEvent`
--> src/events.rs:16:21
|
16 | bar: Box<IEvent<Error = ConversionError>>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ambiguous associated type `Error`
|
note: associated type `stdweb::traits::IEvent` could derive from `stdweb::unstable::TryFrom<stdweb::Reference>`
--> src/events.rs:16:21
|
16 | bar: Box<IEvent<Error = ConversionError>>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
note: associated type `stdweb::traits::IEvent` could derive from `stdweb::unstable::TryFrom<stdweb::Value>`
--> src/events.rs:16:21
|
16 | bar: Box<IEvent<Error = ConversionError>>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
If …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些代码可以从Google Cloud Storage上传和下载文件。下面是一个简短的示例:
import (
"context"
"io"
"cloud.google.com/go/storage"
)
func upload(bucket, keyName, path string, reader io.Reader) error {
ctx := context.Background()
client, err := storage.NewClient(ctx)
if err != nil {
return err
}
defer client.Close()
obj := client.Bucket(bucket).Object(path)
writer := obj.NewWriter(ctx)
defer writer.Close()
writer.KMSKeyName = keyName
if _, err = io.Copy(writer, reader); err != nil {
return err
}
if err = writer.Close(); err != nil {
return err
}
return nil
}
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棘手的部分是,我正在使用Google KMS来管理用于加密文件的密钥(Google的“客户管理的加密密钥”方案)。我的理解是这种加密发生在Google的一端。
我发现使用Go CDK的唯一解决方案是使用Google KMS加密文件,然后上传加密的Blob。没有办法像以前使用Go CDK一样指定加密密钥吗?
谢谢
我有一些遗留代码,我必须包装,我遇到了这个声明:
class Foo : Bar
{
// ...
};
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这似乎是在GCC下编译的.我知道这很糟糕,但我无法改变它.我的问题是,如果没有继承访问说明符,C++编译器如何处理它?