这是一个类似的问题,这个,但解决方案不起作用.
问题是滚动ListView非常缓慢,这是因为有很多很多的GC.我使用holder pattern(视图缓存),如下面的代码所示:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.eventrow, parent, false);
holder = new ViewHolder();
holder.title = (TextView) convertView.findViewById(R.id.eventTitle);
holder.place = (TextView) convertView.findViewById(R.id.eventPlace);
convertView.setTag(holder);
} else {
// Get the ViewHolder back to get fast access to the TextView
// and the ImageView.
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
// Bind the data efficiently with the holder.
holder.title.setText(((EventItem) getItem(position)).getTitle());
holder.place.setText(((EventItem) getItem(position)).getPlace_name());
return convertView;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用Android的新实验工具链(Jack和Jill),但如果无法编译:
Error:Could not determine the dependencies of task ':app:crashlyticsStoreDeobsXXX'.
> Task with path 'dexXXX' not found in project ':app'.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我很确定这是由于J&J处于早期开发阶段,但是有人可以解释这里发生的事情并提供解决方法吗?
我在ViewPager中引用我的片段时遇到问题.我想这样做是因为从我的活动中我想要在指定位置刷新片段(例如当前显示的片段).
目前我有这样的事情:
public static class MyPagerAdapter extends FragmentPagerAdapter {
private static final String TAG = "MyPagerAdapter";
private static HashMap<Integer, EventListFragment> mPageReferenceMap = new HashMap<Integer, EventListFragment>();
public MyPagerAdapter(FragmentManager fm) {
super(fm);
}
@Override
public int getCount() {
return NUM_ITEMS;
}
@Override
public Fragment getItem(int position) {
Log.i(TAG, "getItem: "+position);
int dateOffset = position-1;
EventListFragment mFragment = EventListFragment.newInstance(dateOffset);
mPageReferenceMap.put(position, mFragment);
return mFragment;
}
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
Log.i(TAG, "destroyItem: "+position);
mPageReferenceMap.remove(position);
super.destroyItem(container, position, object);
}
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个奇怪的错误,当我为我的视图设置动画时(有一点NineOldAndroids的帮助).它很难调试,所以我还不确定,但我认为它可能是由v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);.并且有一些绘图问题与此日志一起出现,但它们并不一致.
这些是错误(在不同的活动中都会引起):
<gl_draw_error_checks:437>: Error: Unknown: 0x506
<qgl2DrvAPI_glStartTilingQCOM:162>: GL_INVALID_VALUE
两者都带有Tag Adreno200-ES20.看起来像是一个OpenGL问题,但我不知道是什么导致它以及如何摆脱它.有什么想法吗?
我尝试将库发布到私有S3 maven存储库.上传由密码保护,但是为了下载,该库是公开的.aar文件上传没有问题(以及pom/md5/sha1),我可以在我的S3存储桶中看到它,下载它甚至手动添加这个作为依赖项到我的项目.但是当我像这样加载这个依赖:
allprojects {
repositories {
google()
jcenter()
maven { url "http://myrepo.com" }
}
//in the project's build.gradle
implementation 'com.mylib:mylib:0.1.1'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......有一个问题.Gradle同步完成没有问题,看起来已经下载了aar,但它从未出现在Android Studio内的"外部库"部分,并且代码不可用(Unresolved reference: MyLib).
当然,我尝试重建,使缓存无效并将其应用于不同的项目.
任何想法如何使其工作?
这就是maven-publish代码的外观.
android.libraryVariants.all { variant ->
if (variant.buildType.name == "release" && variant.flavorName == "prod") {
variant.outputs.all { output ->
publishing.publications.create(variant.name, MavenPublication) {
artifact source: output.outputFile, classifier: output.name
pom.withXml {
def dependencies = asNode().appendNode('dependencies')
configurations.getByName(variant.name + "CompileClasspath").allDependencies
.findAll { it instanceof ExternalDependency }
.each {
def dependency = dependencies.appendNode('dependency')
dependency.appendNode('groupId', it.group)
dependency.appendNode('artifactId', it.name)
dependency.appendNode('version', …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个使用两个装载机的活动.它们中的每一个都返回不同类型的数据.要从单个Loader获取数据,只需实现LoaderCallbacks<D>一个Activity即可.我想我可以实现LoaderCallbacks<Object>并检查对象的类型,然后决定它是哪两个LoaderCallbacks,但这对我来说似乎是一个黑客攻击(主要是因为这里没有类型安全).
所以我想到让LoaderCallbacks对象成为一个静态内部类,如下所示:
private static class geocoderLoaderCallbacks implements LoaderCallbacks<List<Address>>{
@Override
public Loader<List<Address>> onCreateLoader(int arg0, Bundle arg1) {
GeocoderTask loader = new GeocoderTask(context, "");
return loader;
}
@Override
public void onLoadFinished(Loader<List<Address>> loader, List<Address> data) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onLoaderReset(Loader<List<Address>> loader) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后使用lm.initLoader(0, null, geocoderLoaderCallbacks).
出现两个问题:是否可以,或者我是否应该坚持将LoaderCallbacks实施到Activity中?我如何安全地将上下文传递给onCreateLoader?我应该在geocoderLoaderCallbacks中创建一个构造函数并像这样传递上下文lm.initLoader(0, null, geocoderLoaderCallbacks(this))吗?
这里有一个类似的问题LoaderManager有多个加载器:如何获得正确的游标加载器,但它没有解释如何管理具有不同数据类型的两个加载器.
编辑:有关详细的操作方法,请查看我的答案.
我现在挣扎了两天,希望有人可以提供帮助.
我正在尝试将最新的ActionBarSherlock(4.0)与MapView一起使用.我知道片段存在问题,但我不需要它们.但我需要Loaders,看来,使用Loaders我也必须扩展FragmentActivity.没问题,我想,我们有来自Pete Doyle 的android-support-v4-googlemaps.正如许多SO线程和Google网上论坛所建议的,我使用android-support-v4-googlemaps JAR(实际上是android-support-v13-r7-googlemaps.jar)而不是android-support-v4.jar来构建ABS.然后我用它作为我项目的库.
现在,我希望以这种方式进行活动:
public class BananoutMapActivity extends SherlockFragmentActivity implements LoaderCallbacks<ArrayList<EventItem>>{
问题:
它编译,但抛出运行时错误: E/AndroidRuntime(29159): java.lang.NoClassDefFoundError: ndl.klimczak.bananout.BananoutMapActivity
我三重检查的事情:
<uses-library android:name="com.google.android.maps" />,我在应用程序标签中有它..BananoutMapActivity在我的清单中宣布过有趣的是:
当我在ICS模拟器上运行它时它会工作(错误出现在2.*模拟器和我的2.3.7设备上),在Honeycomb上,它很可能会工作,这是使用ACL的问题我猜
当我删除implements LoaderCallbacks<ArrayList<EventItem>>它也有效的部分,但这样我就无法使用LoaderManager
为什么在NoClassDefFoundError错误以及如何让我的MapCapableSherlockEnabledFragmentActivity中的加载器工作?
android android-maps actionbarsherlock android-loadermanager
我有一个布局,需要将其中一个视图放在中心.这很简单.问题是我还有一些其他视图需要定位到屏幕顶部.
问题:如果有足够的空间,它看起来没问题,但是当屏幕太小时,顶部和中心元素重叠.
问题:如果屏幕很小,如何将"居中"元素按下?
原来的布局非常复杂,我准备了一个例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<TextView
android:id="@+id/theOneAtTheTop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Some long text which may overlap the lower view. Some long text which may overlap the lower view."
android:layout_alignParentTop="true"
/>
<TextView
android:id="@+id/theOneInTheMiddlep"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Some long text which may overlap the upper view. Some long text which may overlap the upper view. "
android:layout_centerInParent="true"
/>
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个小模拟.中间的图片显示了它在小屏幕上的外观,并且两侧的图片显示了所需的情况.

我有这样的ConstraintLayout.Group定义:
<android.support.constraint.Group
android:id="@+id/someGroup"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:constraint_referenced_ids="
textView1,
textView2,
button1" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将此组的可见性从GONE更改为VISIBLE:
someGroup.visibility = VISIBLE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我尝试通过指定该组中某个视图的可见性来覆盖它时:
button1.visibility = GONE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......它不起作用.我将此可见性记录到logcat,它说8 (GONE),但我仍然可以看到该视图.
任何想法可能会发生在这里?我试着打电话requestLayout,updatePreLayout在这个小组中,我尝试将可见性改变几次,可见,不可见然后消失.我甚至重建了整个项目,因为一些stackoverflow回答说它可能有助于ConstraintLayout中的可见性问题.我也尝试过版本1.1.3和2.2.0-alpha.没有任何效果.它总是可见的.
我正在过渡到 Google Play Billing library v2.0.0,有两个主要的流程差异。一个是购买确认https://developer.android.com/google/play/billing/billing_library_overview#acknowledge另一个是处理未决交易https://developer.android.com/google/play/billing/billing_library_overview#pending。
对于待处理的交易,文档指出
除了两张测试信用卡外,许可证测试人员还可以使用两种测试工具来延迟付款,几分钟后自动完成或取消
...但我只能使用两张普通的测试卡,没有延迟的。
还有:
对于许可证测试人员进行的购买,确认窗口较短。如果在五分钟内未得到确认,购买将被退还和撤销,而不是三天。
但是我仍然可以按月订阅 6 次 5 分钟的长续订,所以这是一种常规行为,而不是新行为。
当然,我调用enablePendingPurchases()了 init。
显然,我没有启用新流程,但这是为什么呢?