我正在研究一小段roslyn代码,尝试在Visual Studio for MAC扩展项目中进行一些简单的重构.
我想重构这段代码:
public class Test
{
private const object a = null;
public const int c = 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
进入这段代码
public class Test
{
public const int c = 0;
private const object a = null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,我设法得到一个代表我的常量的ISymbol列表,正确地命令它们,然后将它们转换成一个SyntaxNode列表,就像这样
var orderedMembers = orderer.OrderAll(classMembers);
var nodes = orderedMembers.Select(o => o.DeclaringSyntaxReferences.FirstOrDefault().GetSyntax())
.Where(node => node != null)
.ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到现在为止还挺好.输出是这样的
public class Test
{
public const int c = 0;
private const object a = null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我的最后一步是在我的最后一个常量之后添加几行,以定义我的常量和可能的后续内容之间的分离.
我似乎可以通过在我的一个SyntaxNode中添加一个Trailing/Leading琐事来做到这一点.所以我尝试了这个(现在硬编码为简单):
nodes[1] = nodes[1].WithTrailingTrivia(SyntaxFactory.CarriageReturnLineFeed); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于我的项目,我有一个相当长的 github 操作,当创建新的拉取请求时会触发该操作。这些是我使用的触发器:
on:
pull_request:
types: [opened, ready_for_review, labeled]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此操作被定义为我的拉取请求的“状态检查”要求,以确保该操作在允许某人合并其 PR 之前运行良好。
但是,我的 PR 也需要保持最新状态develop才能允许合并任何内容。
所以我经常遇到的场景是这样的:
我对这种情况的问题是,即使我的 github 操作运行现在完全无效/过时(因为分支的内容发生了变化),操作本身仍在运行。我需要手动转到操作选项卡并取消此运行。
如果分支或 PR 的内容发生更改,是否有办法自动取消此运行?
我有一个非常庞大的 iOS 框架要绑定。这个框架依赖于另外两个。
我创建了绑定项目,成功生成了 ApiDefinitions.cs 文件和 StructsAndEnums.cs。到现在为止还挺好。
现在,当我尝试在调试模式下构建它时,我会收到大约 30 多个关于临时文件中的语法问题的错误。
这些错误仅发生在 Trampolines.g.cs 和 SupportDelegates.g.cs 文件中。两者中最糟糕的是 SupportDelegates.g.cs 文件,它看起来像这样:
//
// Auto-generated from generator.cs, do not edit
//
// We keep references to objects, so warning 414 is expected
#pragma warning disable 414
using System;
using System.Drawing;
using System.Diagnostics;
using System.ComponentModel;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UIKit;
using GLKit;
using Metal;
using MapKit;
using Photos;
using ModelIO;
using SceneKit;
using Contacts;
using Security;
using Messages;
using AudioUnit;
using CoreVideo;
using …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)