我刚试过以下内容,想法是连接两个字符串,用空字符串替换空值.
string a="Hello";
string b=" World";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- 调试(有趣的是?是打印,并不完全有助于提高可读性......)
? a ?? "" + b ?? ""
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- >"你好"
正确的是:
? (a??"")+(b??"")
"Hello World"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有点期待"Hello World",或者只是"世界",如果a为null.显然这是运算符优先级的todo,可以通过括号来克服,是否存在记录此新运算符的优先顺序的任何位置.
(意识到我应该使用stringbuilder或String.Concat)
谢谢.
我有一个字符范围限制列表,我需要检查字符串,但char
.NET中的类型是UTF-16,因此一些字符变为古怪(代理)对.因此,当枚举a中的所有char
's时string
,我没有获得32位Unicode代码点,并且某些与高值的比较失败.
我非常了解Unicode,如果有必要,我可以自己解析字节,但我正在寻找一个C#/ .NET Framework BCL解决方案.所以......
如何将a转换为32位Unicode代码点string
的数组(int[]
)?
是否可以将自定义css文件添加到fb:like-box?例如,我想删除iframe周围的边框.谢谢
我正在阅读Joe Duffy关于Volatile读取和写入以及及时性的帖子,我正在尝试理解帖子中最后一个代码示例:
while (Interlocked.CompareExchange(ref m_state, 1, 0) != 0) ;
m_state = 0;
while (Interlocked.CompareExchange(ref m_state, 1, 0) != 0) ;
m_state = 0;
…
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当执行第二CMPXCHG操作,它使用一个内存屏障,以保证价值m_state确实写入的最新值?或者它只是使用已存储在处理器缓存中的某些值?(假设m_state未声明为volatile).
如果我理解正确,如果CMPXCHG不会使用内存屏障,那么整个锁获取过程将不公平,因为第一个获取锁的线程很可能是将获得所有锁的线程.以下锁.我是否理解正确,或者我错过了什么?
编辑:主要问题实际上,在尝试读取m_state的值之前,调用CompareExchange是否会导致内存屏障.因此,当尝试再次调用CompareExchange时,是否所有线程都可以看到赋值0.
我正在尝试从program.cs访问控件的文本属性,并且它说由于受保护的级别而无法访问它.我该如何解决这个问题?
在使用第三方系统时,特别是可动态加载提供程序,控制器,组件等的非常可配置的系统,我有时只想知道何时访问某个对象或类.通常情况下,我会在源代码中的任何潜在行放置断点(令人讨厌,但它有效),但如果源不可用:
如何指示Visual Studio 2010 Ultimate打破对给定类的任何和每次访问?
注意:就我的经验而言,这通常是不可能的,但我希望看到它得到证实
我有兴趣了解是否有任何标准或资源可以推荐用于在C#中开发许可证模型?
我有类foo的例子,我想把它作为IEnumerable返回.我可以在不创建新列表的情况下执行此操作.
也许类似如下:
IEnumerable<foo>.fromInstance(foo)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个在线商店,供应商可以上传和导入两种格式的文章.
目前我正在使用XML 1.0.
但是我看到还有一个版本1.1
在维基百科,据说大多数用途1.0都可以使用.http://en.wikipedia.org/wiki/XML#Versions
它还声明它使用以下Unicode编码:Unicode 2.0到Unicode 3.2.
在第五版中,XML名称可能包含Balinese,Cham或Phoenician脚本中的字符以及自Unicode 3.2以来已添加到Unicode的许多其他字符
目前我只有几种基于'拉丁语'的语言,但这可能在未来发生变化,我想做好准备.
某些语言是否支持Unicode 3.2中的任何字符?v1.0对我来说安全吗?
如果您需要更多信息,请告诉我.
F#作为一种语言非常适合编写语言解释器或编译器,但是,有一件事情让我们不知所措:StackOverflowException.
众所周知,无法捕获SO异常,无法从中恢复.防止这种异常的一种显而易见的技术是在你进行时计算堆栈的深度.开销,是的,但是可行,也许在每个功能中都没有必要.
使用F#,这种技术虽然没有带来太多好处.我们在解释器的动态生成表达式中大量使用尾调用优化技术.我们在SO异常中遇到的问题是:
只是增加堆栈大小不会有足够的帮助,我们希望给用户一个可记录的错误,最好是由调用应用程序捕获.为此,我们需要能够手动抛出异常,这使它可以捕获.但我们如何确定合适的时机?
更新:
Hans Passant在这里正确地提出了可预测性.但是,使用此DSL的程序员期望(某些)调用获得TCO,因此他们不希望有强大的堆栈限制.他们知道自己在做什么.尽管如此,他们的程序仍然需要能够优雅地消亡,至少在任何调用应用程序(即使用我们的库的C#程序)都不会受到损害的情况下.
c# ×7
.net ×3
api ×1
astral-plane ×1
breakpoints ×1
casting ×1
char ×1
controls ×1
debugging ×1
f# ×1
facebook ×1
html ×1
ienumerable ×1
license-key ×1
licensing ×1
memory-model ×1
null ×1
optimization ×1
security ×1
string ×1
unicode ×1
volatile ×1
winforms ×1
xml ×1
xml-1.1 ×1