对此有一些跟进/相关问题.
我试图掌握一个拥有数百个类和一个大型继承层次结构的大型代码库.我希望能够一目了然地看到继承层次结构的"主要静脉" - 并非所有"外围"类只能做一些非常具体/专门的事情.Visual Studio的"视图类图"使得看起来像火车的东西在水平方向上横跨屏幕并且不是很有条理.你不能轻易搞定.
我刚试过doxygen和graphviz,但结果有点类似于Visual Studio.我正在看起来很甜美的呼叫图,但是我想要获得的内容还有太多细节.
我需要一种快速的方法来生成继承层次结构,在某种可折叠的视图中.
如果在Windows 7中运行Sticky Note,其过程称为StikyNot.exe.其他几个Windows进程将其进程名称保持在8个字母以下.
他们为什么这样做?有什么好处?他们只是坚持过去吗?或者每个人都应该发布8个字母的可执行文件?
好的,我们今天没有过好日子.
当您将正确的tzinfo对象附加到日期时间实例,然后strftime()它,它仍然以UTC格式出现,似乎忽略了我附加到它的漂亮的tzinfo对象.
# python 2.5.4
now = datetime.now()
print now.strftime( "%a %b %d %X" ) # %X is "locale's appropriate time rep"
pst = now.replace( tzinfo=Pacific )
print pst.strftime( "%a %b %d %X" )
我们得到:
Mon Jan 18 17:30:16 Mon Jan 18 17:30:16
我发现如果我添加%z,我可以添加它应该计算的差异:
Mon Jan 18 17:32:38 Mon Jan 18 17:32:38 -0800
它只是在那里加-8,好像在说,"你自己做,foo."
但是我希望strftime()能够简单地给我一个具有预定时间的字符串.
当我strftime()时,如何让strftime()为我做小时减法数学呢?
我正在使用的完整代码如下.
from datetime import tzinfo, timedelta, datetime
ZERO = timedelta(0)
HOUR = timedelta(hours=1)
# A UTC class.
class UTC(tzinfo):
"""UTC"""
def utcoffset(self, dt): …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是一个简单的问题,但我看不到它:
char *s = "f 8.649292" ; double d ; sscanf( s, "f %f", &d ) ; printf( "d is %f\n", d ) ;
为什么d不包含双值8.649292?
我想在两个SELECT语句之间执行笛卡尔积
SELECT 1, 2 INNER JOIN SELECT 3, 4 ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望结果是(1,2)和(3,4)的每个组合,如:
1 3
2 3
1 4
2 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) MATLAB有"黑洞"或丢弃变量吗?
说我做的事情如下:
[ rows cols ] = size( A ) ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不希望存储行.是否存在"黑洞"变量,我可以将值发送到死亡?
所以任务就像
[ BLACKHOLE, cols ] = size( A ) ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
BLACKHOLE意味着抛弃值并且不为它创建变量.
它似乎不是(示例程序),但我能确定吗?
// does resizing an STL vector erase/invalidate it's previous contents?
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std ;
void print( vector<int>& t )
{
for( int i = 0 ; i < t.size() ; i++ )
printf( "%d ", t[i] ) ;
puts("");
}
int main()
{
vector<int> t ;
t.resize( 12,9999 ) ;
print(t) ;
t.resize( 15, 10000 ) ;
print(t) ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我float在程序中初始化变量时,我通常会有以下向量:
Vector forward(0.f,0.f,-1.f),right(1.f,0.f,0.f),up(0.f,1.f,0.f)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(向量只有3个浮点数struct Vector{ float x,y,z; };)
这看起来更容易阅读:
Vector forward(0,0,-1),right(1,0,0),up(0,1,0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我必须float使用floats 初始化我的变量吗?当我使用整数(或doubles)初始化时,我会丢失任何东西或招致某种惩罚float吗?
似乎D3D11的api有点笨重,或者我没有正确使用它.
这是否是在D3D11中更改单个光栅化器状态的最小步骤集(我将使用更改为线框模式渲染作为示例)
// variables to hold the current rasterizer state and its description ID3D11RasterizerState * rState ; D3D11_RASTERIZER_DESC rDesc ; // cd3d is the ID3D11DeviceContext cd3d->RSGetState( &rState ) ; // retrieve the current state rState->GetDesc( &rDesc ) ; // get the desc of the state rDesc.FillMode = D3D11_FILL_WIREFRAME ; // change the ONE setting // create a whole new rasterizer state // d3d is the ID3D11Device d3d->CreateRasterizerState( &rDesc, &rState ) ; cd3d->RSSetState( rState ); // set …