我当消化周期正在发生的事情很迷茫,是一种基于每50ms定时器它定期调用(因为它说,在这里,并暗示在这里),或者是每一个进入的角度范围内(因为它说,事件发生后呼吁在这里,在这里和这里)?
重要的例子:
在我的模型中,我有一个名为myVar3 的变量.在我的HTML中,我有{{myvar}}.触发按钮单击等事件并在控制器中引发处理程序,处理程序内的代码为:
$scope.myVar = 4;
// some heavy actions takes place for 3 seconds...
$scope.myVar = 5;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设未阻止UI线程,用户在单击按钮后会看到什么?他会看到5或者他会看到4和3秒后5吗?
我开发了一个应用程序,有些人抱怨它需要太多的电池,这是屏幕后第二大消耗的过程.但是,在某些设备中,它不会消耗那么多电池.
我的应用程序所做的所有工作都在服务中.该服务是粘性的并且一直在运行(android系统可能在资源较少时将其杀死或在设备进入休眠状态时暂停),只要屏幕打开就有监听加速度计,它不是前台服务并没有举行唤醒锁.
有人能告诉我为什么需要大量电池吗?为什么这只发生在一些设备上?
这是相关代码:
public class aListenerService extends Service implements SensorEventListener
{
private BroadcastReceiver mScreenReceiver = new BroadcastReceiver()
{
// if screen was turned on then register to accelerometer
// if screen was turned off then unregister from accelerometer
}
private BroadcastReceiver mPhoneStateReceiver = new BroadcastReceiver()
{
// do something...
}
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
// get sensor manager and accelerometer sensor
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
// register accelerometer sensor and receiver
mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 入队到 ConcurrentQueue 的对象是复制到队列中还是只是它们的引用?
我不明白任何场景。
解释:
我像这样定义了一个 ConcurrentQueue:
// BufferElement is a class I created
private ConcurrentQueue<BufferElement> _bufferQueue;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个被多次调用的函数,它的目的是将一个元素加入队列:
private void EnqueueElementToBuffer(string data, int moreData)
{
// the bufferElement constructor is setting data and moreData to it's fields.
BufferElement bufferElement = new BufferElement(data, moreData);
bufferQueue.Enqueue(bufferElement);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行它时,我会在一段时间后出现内存不足异常。我想可能是因为垃圾收集器没有收集 ,bufferElement因为它仍然在 中被引用bufferQueue,所以我将函数更改为:
private void EnqueueElementToBuffer(string data, int moreData)
{
// _bufferElement is now a filed of the class
_bufferElement.Data = data;
_bufferElement.MoreData = moreData;
bufferQueue.Enqueue(_bufferElement);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且我没有得到异常,也不会根据 Windows 任务管理器中的内存来判断。
现在我认为问题已经解决了,因为当我将对象排入队列时,只有对对象的引用被复制到队列中,但我担心队列中的所有元素都在引用同一个对象,所以我检查了另一个我在另一个线程中的功能是: …
在网格中,我想突出显示一组单元格 - 一个矩形形状 - 从左上角的单元格到鼠标位置下方的单元格。
假设我们的网格最初看起来像这样:
.grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(5, 50px);
grid-template-rows: repeat(5, 50px);
gap: 5px;
}
.grid-item {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
background: lightgray;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<div class="grid">
<div class="grid-item">1</div>
<div class="grid-item">2</div>
<div class="grid-item">3</div>
<div class="grid-item">4</div>
<div class="grid-item">5</div>
<div class="grid-item">6</div>
<div class="grid-item">7</div>
<div class="grid-item">8</div>
<div class="grid-item">9</div>
<div class="grid-item">10</div>
<div class="grid-item">11</div>
<div class="grid-item">12</div>
<div class="grid-item">13</div>
<div class="grid-item">14</div>
<div class="grid-item">15</div>
<div class="grid-item">16</div>
<div class="grid-item">17</div>
<div class="grid-item">18</div>
<div class="grid-item">19</div>
<div class="grid-item">20</div>
<div class="grid-item">21</div>
<div class="grid-item">22</div>
<div class="grid-item">23</div>
<div class="grid-item">24</div> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)android ×1
angularjs ×1
c# ×1
concurrency ×1
css ×1
css-grid ×1
data-binding ×1
javascript ×1
memory ×1
queue ×1