我已经发布了类似的问题,这 在这里,但是这是因为它与EULAR角度涉及不同。
鉴于我在另一篇文章中的设置。屏幕上有一个简单的板子,还有一个正在看着它的相机,我想旋转相机。为简单起见,我用代码制作了整个相机。对于上下文,根据其他问题和答案,我已经确定板在 Z 轴上运行很长,在 X 轴上运行较短,高度是 Y 轴。
将此代码添加到场景中,我们可以看到我的电路板在 Z 轴上运行。我在 Y 轴上稍微抬高了相机以获得更好的视野。我的最终目标是让电路板在相机上长距离运行。
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 200;
cameraNode.camera.zNear = 0.1;
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 5, 0);
cameraNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0, 0, 0);
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给

很好的开始。然后我尝试旋转相机,使其从顶部看,在板上向下看。我的理解是,我需要绕 X 轴旋转才能完成此操作。我通过尝试以下方法做到了这一点。
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 200;
cameraNode.camera.zNear = 0.1;
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 50, 0);
cameraNode.eulerAngles = SCNVector3Make(0, 0, -M_PI/2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
iOS 文档指出,eular 中的旋转设置为 (z, y, x)。然而,这不起作用,只给出了一个空白屏幕。然后我开始实验,发现围绕 Z …