如何在没有着色器的情况下绘制三角形?我有这样的功能:
void GLRenderSystem::renderTriangleSoup(const std::vector<Vertex>& vertices) { /???? }
c++ opengl render vector opengl-compat
c++ ×1
opengl ×1
opengl-compat ×1
render ×1
vector ×1