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一个单一的 MonoBehavior 类有什么好处?

有时我会看到 Unity 程序员如何使用一个脚本,该脚本几乎在整个项目中都继承了 MonoBehavior。所谓的“更新管理器”。所有脚本都订阅到队列中执行,管理器运行所有函数,执行后将它们从队列中移除。这真的对优化有任何影响吗?

c# unity-game-engine

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