我对Android 有点困惑Timer和AlarmManager使用.
它们之间的主要区别是什么?
他们都计划每隔A秒运行一次任务.他们首选使用的主要方案是什么?
例如,对于X情况,Timer另一方面使用,对于Y情况,请使用AlarmManager.
我有一个名为RenderableEntity的抽象类.
我有一个公共方法render(),其中包含一些围绕抽象保护render()方法的逻辑.我应该如何命名这个抽象render()方法.是否有某种惯例,例如.doRender(),makeRender()对于受保护的方法render()?
public abstract class RenderableEntity extends Entity {
private boolean visible;
public void render(){
if(visible){
render();
}
}
protected abstract void render();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我知道这个片段无法编译.我只是想知道如何命名这个抽象方法,因为我不能有相同名称和相同参数的方法.
我试图在ma app中集成进度条.但我无法跟踪回调方法.进度条总是显示如何隐藏图像被锁定时?
holder.imageView = (ImageView) localView.findViewById(R.id.imageView1);
holder.progressBar = (ProgressBar) localView.findViewWithTag(R.id.progressBar1);
localView.setTag(holder);
url = getItem(paramInt);
Picasso.with(getApplicationContext())
.load(url)
.placeholder(R.drawable.ic_launcher)
.error(R.drawable.ic_launcher)
.fit()
.into(holder.imageView, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
holder.imageView.setVisibility(View.VISIBLE);
holder.progressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
public void onError() {
holder.progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
holder.imageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是libgdx的新手.我有以下问题.我想为我的游戏进行缩放缩放.为此我在GestureDetectorListener课堂上上课GameStage.
在GameStage我有以下代码GestureDetector:
OrthographicCamera camera = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
this.setCamera(camera);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(20, 0.5f, 2, 0.15f, new GestureDetectorListener());
Gdx.input.setInputProcessor(gestureDetector);
class GestureDetectorListener implements GestureListener {
float initialScale = 1;
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
initialScale = camera.zoom;
return true;
}
@Override
public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
return true;
}
@Override
public boolean longPress(float x, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个在同一个进程中运行的服务.
<service
android:name=".service.GlassService"
android:exported="true"
android:label="@string/app_name" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用startService()启动服务.
startService(new Intent(this, GlassService.class));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我向下滑动并退出应用程序时,服务依然存在.当我从DDMS中删除它时,服务重新启动,调用服务START_STICKY也START_NOT_STICKY没有任何区别.
我可以停止服务的唯一方法是当我显式调用stopService()或stopItself()或省略startService()时.
在其他Android设备上不是这种情况.这种行为对Google Glass来说是典型的吗?
这样的方法是ChronoUnit.HOURS.between(start, end)返回long所以我不能从那里得到分数.
是否有一种可以返回分数的替代方法/方法?
Resharper正确建议并预先选择我想要完成的方法的通用版本.然而,在点击"Enter"后,它会自动填充另一种方法.
错误的方法已经完成
这怎么可能,我该如何解决这个问题?
Resharper 10.0.2
Visual Studio社区2015 Update 1
Unity 5.3.1f1
为什么组j=k*l和m=n*o有不同的表现,而前3组有相同的?
int a = 42;
int b = 42;
int c = 42;
Integer d = 42;
int e = 42;
int f = 42;
int g = 42;
Integer h = 42;
int i = 42;
int j = 42;
int k = 42;
Integer l = 42;
Integer m = 42;
Integer n = 42;
Integer o = 42;
for(int z = 0; z < 1000000000; z++){
// c = a*b; // 630 ms …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个thread1:
if(object != null){
object.play();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而另一个thread2可以写入null到object随时参考.
我会同时运行这些线程.我知道thread2可以object在null检查后重写参考,这将抛出NullPointerException.是否有可能thread2改写object后的参考NullPointerException检查?
java ×6
android ×4
libgdx ×2
autoboxing ×1
callback ×1
concurrency ×1
google-gdk ×1
google-glass ×1
java-8 ×1
java-time ×1
jsr310 ×1
null ×1
opengl-es ×1
performance ×1
picasso ×1
pinchzoom ×1
progress-bar ×1
resharper ×1
svg ×1
view ×1