我在C中有一些现有的代码:
extern const struct sockaddr_un addr =
{
.sun_family = AF_UNIX,
.sun_path = "myreallylongpath"
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
sun_path是一个字符数组.
这用于在较旧版本的GCC中编译为C.我现在已将其转换为C++并使用GCC v4.7.2.我一直收到错误:
"C99指示符'sun_path'聚合初始化程序外"
是不是可以用C++做我正在做的事情,或者语法是否与旧的C不同?
void*是C和衍生语言的一个有用的特性.例如,可以使用void*在C++类中存储objective-C对象指针.
我最近正在研究类型转换框架,由于时间限制有点懒 - 所以我用void*...这就是这个问题出现的原因:
为什么我可以将int转换为void*,但不能浮动到void*?
如果在构造对象时需要获取的资源可能失败,是否可以进行RAII,如果本地编码标准禁止例外?
如果是这样,在这种情况下处理资源获取失败的规范方式是什么?
#include <iostream>
using std::set;
using std::cout;
using std::endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误报告:
Josephus_Permutation.cpp:3:13: error: ‘std::set’ has not been declared
不std::set应该是命名空间的STL std吗?
在具有多个进程的Linux系统中,系统V信号量允许选择SEM_UNDO,以防止信号量在持有信号量的进程崩溃时"卡住".什么是防止POSIX信号量因持有信号量的进程中的崩溃而卡住的正确方法?或者POSIX是否保证在崩溃的情况下释放信号量?
Qt 5.6.3,eglfs Linux平台.
我有一些从QWidgetAction派生的类.QWidgetActions都是菜单中的父级,它们包含的小部件都是同一菜单中的父级.包含的小部件都被设置为QWidgetAction的默认小部件.QWidgetAction没有重新实现任何内容.
我认为设置QWidgetAction的可见性会自动设置包含在其中的自定义窗口小部件集的可见性?这是不正确的,因为这样做肯定不会显示和隐藏小部件所需的!?我必须做其他事情才能将可见性更改传递给包含的小部件吗?我必须直接从QWidgetAction请求窗口小部件,然后直接应用它的可见性(这似乎是一个黑客攻击)?
我对如何实现QWidgetActions感兴趣.文档几乎不存在,所以我追随人们对它们的体验.我有一个间歇性的问题,看起来像双重删除自定义小部件和可见性不按预期行事.
class Base : public QWidgetAction
{
Q_OBJECT
public:
explicit Base(QWidget* parent, QString labelText = "", QString iconPath = "", Qt::AlignmentFlag alignment = Qt::AlignHCenter) :
QWidgetAction(parent),
mCustomWidget(nullptr),
mParentWidget(nullptr),
mTextLabel(nullptr),
mAlignment(alignment),
mLabelText(labelText),
mIconPath(iconPath) {}
virtual ~Base() {}
protected:
QWidget *mCustomWidget;
QWidget *createTheWidgetSet(QWidget *parent)
{
if (mParentWidget == nullptr) {
mParentWidget = new QWidget(parent);
mCustomWidget = createCustomWidget(mParentWidget);
if (mCustomWidget != nullptr) {
if (!mLabelText.isEmpty()) {
mCustomWidget->setSizePolicy(QSizePolicy::Preferred, QSizePolicy::Ignored);
}
}
int rightMargin = QApplication::style()->pixelMetric(QStyle::PM_SmallIconSize);
QBoxLayout* layout = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些C需要转换为C++.
它做了这样的事情:
enum
{
ELEM0,
ELEM1,
ELEM2,
ELEM3,
ELEM4,
MAX_ELEMS
}
#define LEN 16
static const char lut[MAX_ELEMS][LEN] =
{
[ELEM2] = "Two",
[ELEM3] = "Three",
[ELEM1] = "One",
[ELEM4] = "Four",
[ELEM0] = "Zero"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在实践中,我有数百个元素,在数组中没有任何顺序.我需要保证数组中的条目将枚举与适当的文本联系起来.
是否可以使用-std = gnu ++ 11中的位置参数初始化数组?
您可以通过sysctls在整个系统范围内调整内存过量使用策略,但是是否可以在流程本身内部针对每个流程调整此策略?我想使一个特定的实时过程从不使用过量使用,尽管系统的其余部分可能过量使用。
GCC根据文件扩展名(.c,.cc),命令行参数(-x)或直接调用适当的编译器(g ++,而不是gcc)自动在编译器之间切换.
有没有办法在文件中使用pragma覆盖这些?
评论后更新:
我正在转换一个目前50/50 C&C++的代码库,用C++编译器完全编译.这是为了允许当前的"C"模块调用我无法更改的新C++基础(并且不希望换行).我想将扩展名保持为.c以获取真正为C的文件,即使它们现在具有C++链接.我认为将它们保留为".c"表示它们为何如此(我在想这里的后代!;-))但是更改构建系统以适应每个更改的C文件名也是一项大工作.更糟糕的是,一小部分C文件不能很好地转换为C++,所以如果他们不调用C++基础我想把它们留作C.重写它们不是一个选择,但稳定性的风险该项目太棒了.
似乎 tortoise 支持 LFS,但文档中似乎缺少正确的工作实践。我需要支持我的团队,但我自己从不使用该工具。
使用 Tortoise 和为 LFS 配置的存储库的正确方法是什么?