我有自定义二进制资源(动画游标),它们想要作为资源存储在Visual Studio C++中的静态库中.事实证明,自定义二进制资源不会被:: LoadCursor()加载,也不会被:: FindResource()找到(如果它是自定义资源和静态库).
这个问题 提供了一些解决方法.
根据它的建议,如果我将*.res文件作为"配置属性 - >链接器 - >附加依赖"添加到exe,那么静态库将能够找到该资源.
但是,如果静态库是dll的一部分,并且我将其作为附加依赖项链接,则不会再次找到它!
如何链接dll中的资源?
或者只是在静态库中找到二进制文件?问题中的方法非常麻烦.
我刚刚下载了Powershell 2.0,我正在使用ISE.总的来说我真的很喜欢它,但我正在寻找一个解决方法.有很多遗留命令是交互式的.例如xcopy,如果告知用户覆盖文件,则会默认提示用户.
在Powershell ISE中,这似乎悬而未决
mkdir c:\tmp
cd c:\tmp
dir > tmp.txt
mkdir sub
xcopy .\tmp.txt sub # fine
xcopy .\tmp.txt sub # "hang" while it waits for a user response.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二个xcopy是提示用户允许覆盖C:\ tmp\sub\tmp.txt,但提示不会显示在ISE输出窗口中.我可以从cmd.exe运行这个很好但是ISE有什么用?我怎么知道什么时候需要哪一个?
我们已经实现了读写锁
typedef boost::unique_lock<boost::shared_mutex> WriterLock;
typedef boost::shared_lock<boost::shared_mutex> ReadersLock;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们有许多多线程读取器,但只有少数写入器。读者与其他读者共享访问权限,但阻止作者。Writer 会阻塞,直到它拥有对资源的独占访问权。
我们在 boost 文档中找不到这个...防止 Writer 饥饿的策略是什么?
例如,如果有许多读者都从线程池中获取锁,那么在写入者最终获取锁之前,是否有保证尝试锁的次数上限?
我们看到的性能数据似乎表明写入必须等到完全没有读取器为止,并且在极少数情况下会等待很长时间,因为新读取器可以在当前读取器得到服务时请求锁定。在这种情况下,在我们的代码中,编写者似乎必须等待很长时间,直到根本没有读取。
我们更喜欢一个更像队列的系统,当写入者请求锁定时,所有当前的读取者都会耗尽,但所有新传入的读取者都会阻塞在写入者请求之后。
Boost 中可升级锁概念的行为是什么? 提升线程数
它没有说明它如何处理作家饥饿问题。
我在Visual Studio 2015中有很多C ++项目的大型解决方案。加载解决方案时,某些项目始终无法加载。通常,它们是普通的老式静态C ++库项目。
在VS的输出窗口中,“集合已修改;枚举操作可能无法执行。”
并在解决方案窗口中显示项目已卸载。如果我使用解决方案窗口中的右键单击上下文菜单重新加载该项目,则该项目将重新加载而不会出现错误。
我该如何解决呢?
目前尚不清楚VS在项目文件中存在什么问题。我找不到更好或更详细的日志。它仅在我打开解决方案时才发生,并且仅适用于某些项目。
我有一个调用C ++ dll的32位.Net应用程序Winform。我们将该应用程序打包到一个安装程序中,它可以在至少20台左右的计算机上安装并正常运行。该应用程序最初是开发的,可以在Win 7 x64机器(我的机器)上正常运行。
但是,当我在老板桌面(Win 7 x64)上运行它时,该应用程序将无法启动。哦耶...
当我尝试启动该应用程序时,出现一个JIT对话框
System.IO.FileNotFoundException:找不到指定的模块。(来自HRESULT的异常:0x8007007E)
当我运行时依赖于老板计算机上的exe时,它说该应用程序exe是x86,但所有依赖的dll位于x64并将其标记为错误。当我运行时,取决于我机器上的应用程序,exe和dll都标记为x86。
机器之间如何改变?安装程序只是以正常方式解包和复制,并且可以在许多其他x64机器上正常工作...
自然,只有在距离他两个小时的机器上才坏了,我们正在进行一次贸易展览。叹。很迷惑...
================已解决==================
因此,我们对其进行了修复。查找丢失的dll有点棘手。
首先,我们搞砸了,我们为x64盒运行了错误版本的depends。因此,它错误地报告了该应用程序正在寻找x64 dll。如果我们运行了正确的版本,我认为我们会早点发现此问题。
为我们解决问题的方法是查看来自System Internals 的Process Monitor日志。它记录每个文件访问和注册表读取。日志很快显示在Direct X 11 dll上读取失败。
原来,其他应用程序的先前安装程序已经安装了某些 DX11 dll。这愚弄了我们的安装程序,它跳过了DirectX 11步骤,因此我们缺少了一个dll。
感谢您的帮助!
在Golang中,我有一个结构,其成员是具有常量值的自定义int类型.基本上,自定义类型是逻辑枚举.
type Flavor int
const (
Vanilla Flavor = iota
Chocolate
Strawberry
)
func (f *Flavor) MarshalJSON() ([]byte, error) {
return []byte(strconv.Quote(f.String())), nil
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
自定义类型定义了MarshalJSON和UnmarshalJSON函数,因此当我将自定义类型序列化为JSON时,我希望在序列化输出中获取值的字符串,而不是int值.
我的问题是,如果我有一个指向包含类型的指针,那么包含类型使用自定义函数编组,但如果尝试仅使用结构值进行编组,则JSON包不会调用自定义MarshalJSON
type Dessert struct {
Flavor Flavor `json:"flavor"`
Count int
}
....
d := Dessert{Strawberry, 13}
b, err = json.Marshal(d) // !! does not invoke members Marshal !!
b, err = json.Marshal(&d) // works as expected
....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生
{"flavor":2,"Count":13}
{"flavor":"Strawberry","Count":13}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这两种情况下我都期望第二次输出.
为什么传递struct值不会在成员上调用MarshalJSON,但它确实编码正确的JSON?
有关完整的工作代码,请参阅 https://play.golang.org/p/mOl1GHhgynf