小编Gar*_*ara的帖子

Unity 和 Google 的 Blockly 库集成

对于我的本科期末项目,我想开发一个教育游戏来教授基本编程,所以我想为他们提供一些简单的拖放可视化编程编辑器,就像在这段代码中一样,但我不知道如何做到这一点,我是新来的团结起来,我在谷歌上做了很多搜索,但我没有得到它(我很迷失)。所以请任何人都可以帮助我,并给我一个线索,以便我可以在此基础上进行构建。感谢您的帮助,这是我的游戏设计说明的一个示例(我想通过拖放来移动玩家,向右移动,向上移动,向前移动......)。我回家我的想法和问题很清楚

unity-game-engine blockly

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放大统一移动

我正在尝试使用缩放限制在我的游戏中放大和缩小。我正在使用此代码进行滚动和捏合,但我不知道如何限制缩放距离(minzoomlimit 和 maxzoomlimit)。我的意思是,当玩家想要放大​​时,他可以放大一定距离,而当他想缩小时,他可以放大一定距离。

这是我用来滚动和捏合的代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScrollAndPinch : MonoBehaviour
{
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
    public Camera Camera;
    public bool Rotate;
    protected Plane Plane;
    public float perspectiveZoomSpeed = 0.5f;        // The rate of change of the field of view in perspective mode.
    public float orthoZoomSpeed = 0.5f;





    public Transform Map;

    float distance;

    float MaxDistance = 37063.57f; /*= new Vector3(-3724.8f, 34576.9f, -4562.5f);*/
    float MinDistance = 123302.2f; /*= new Vector3(-18149.0f, 180315.6f, -73023.5f);*/

    private void Awake() …
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limit zooming unity-game-engine pinch pinchzoom

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