我创建了我的图表,到目前为止一切看起来都很棒,但我希望在创建后更新节点的颜色.
我的目标是可视化DFS,我将首先显示初始图形,然后在DFS解决问题时逐步显示颜色节点.
谢谢
UPDATE
如果有人有兴趣,可以在Github上获得示例代码
我决定尝试多模块Android应用程序架构,并且我已经尝试了一段时间.
要在功能之间导航,建议在多篇文章中使用深层链接.
我想知道是否有其他人采用不同的方法而不使用不会导致依赖循环的深层链接.
由于其性能,我没有长时间使用Android模拟器.然而,Android开发者声称模拟器现在更好.甚至比真实的设备更好,所以我开始使用它.它工作正常,但CPU使用率太高.
仿真器版本:25.1.7.0
Android SDK工具:25.1.7
主机操作系统:MacOS 10.10.3
最近我开始在我的应用程序中使用ORMLite.之前我曾经使用'ContentProvider'并实现LoaderManager.LoaderCallbacks<Cursor>.CursorLoader当我有数据时,我会创建并向用户显示列表.
如何使用ORMLite管理该循环?
我想Cursor在Cursor准备好时创建并得到通知.
谢谢
我有一个shape输入layer-list,我的目标是shape在运行时以编程方式更改颜色。我有十六进制代码的字符串,我曾经Color.parseColor()解析它并传递给 setColor 方法。每当我运行该应用程序时,它都会显示出与我预期不同的颜色。
这是我的 XML 文件代码:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:id="@+id/lvbg"
android:top="1dp">
<shape
android:id="@+id/listview_background"
android:shape="rectangle" >
<size
android:height="220dp"
android:width="600dp" >
</size>
<solid android:color="@android:color/black"></solid>
<corners android:radius="15dp" />
</shape>
</item>
</layer-list>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码CustomAdapter:
convertView = mInflater.inflate(R.layout.student_info_selection_fragment_icon, null);
holder = new ViewHolder();
holder.collegeBG=(LayerDrawable)convertView.getResources().getDrawable(R.drawable.rectangle);
holder.bg = (GradientDrawable)holder.collegeBG.findDrawableByLayerId(R.id.lvbg);
String color = "#FF" + rowItem.getCollegeColor();
holder.bg.setColor(Color.parseColor(color));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如,当我放置时,#FF1D0A63我会得到黑色或棕色,完全不同的颜色。谢谢
我决定调查我的应用程序的内存使用情况,我查看了Android Studio的内存监视器,我的内存使用量大约是68 MB.对我来说这看起来太高了.
我打开了内存分配器,并从应用程序的开头开始跟踪.我看到有一个49 MB的a分配NonMovableArray,这是一个Bitmap.
我调试了应用程序,发现它是我使用的背景.下面的行来自PhoneWindow.java文件,这是Android将背景分配给我认为的屏幕的地方.背景对象的大小为49 MB,分辨率为2625x4669.
我的应用程序没有透支,我有一个应用于整个主题的背景.
我drawable在JPG格式的文件夹中有一个背景可绘制,分辨率为750x1,334.
PhoneWindow.java
if (mBackgroundResource != 0) {
background = getContext().getDrawable(mBackgroundResource);
} else {
background = mBackgroundDrawable;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在摩托罗拉Nexus 6设备上进行测试,该设备具有560密度,分辨率为1440 x 2560.
有两点我不明白.
如果你们可以向我解释这将是伟大的.谢谢!
android ×5
android-ui ×1
architecture ×1
java ×1
networkx ×1
ormlite ×1
performance ×1
python ×1