当我从仓库的根文件夹运行eslint时,一切运行正常,没有错误。
但是,当我从子文件夹运行时,会得到大量的导入/无法解析,而从根目录运行时不会发生:
/reporoot/subfolder0/subfolder1/MyFile.js
11:8 error Unable to resolve path to module 'foo' import/no-unresolved
11:8 error Missing file extension for "foo" import/extensions
14:97 error Unable to resolve path to module 'foo' import/no-unresolved
14:97 error Missing file extension for "foo" import/extensions
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没关系,我怎么跑。例如:
这将起作用:
cd /reporoot
eslint .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有这些命令将失败,并显示以上错误:
cd subfolder0
eslint .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
eslint subfolder0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
eslint /reporoot/subfolder0/subfolder1/MyFile.js
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何想法是什么问题,或有关如何解决的想法?
Emscripten 文档 ( https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/Interacting-with-code.html#与代码直接函数调用交互)。
但是按值传递结构呢?如果我有这样的 C 函数:
typedef struct {double a, b, c;} MyStruct;
MyStruct Foo(const MyStruct x, double y);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将如何调用 Foo 并解码结果?(使用 Module.cwrap 或直接调用 Module._Foo )。我需要访问 Emscripten 堆栈才能做到这一点吗?这是在哪里记录的?
为了快速将纹素传输到EGL表面或从EGL表面传输,我们已成功使用了此线程中描述的GraphicBuffer缓冲区: 如何在android ndk中使用GraphicBuffer
但是在Android 7.0上不是一个选项.由于GraphicBuffer使用私有库libui.so.那么取而代之的是什么?什么是Google批准的快速转移到EGL表面或从EGL表面转移的方法?
我按照 Vulkan-LoaderAndValidationLayers github 上的说明进行操作: https: //github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers/blob/master/layers/README.md
我已经构建了图层,将 DLL 复制到可执行文件旁边(出于测试目的,稍后将设置路径),创建了 vk_layer_settings.txt (也在我的可执行文件旁边),并在我的 VK_INSTANCE_LAYERS 环境中设置图层名称。变种
但无论我做什么, vkEnumerateInstanceLayerProperties 返回的数组都不包含任何验证层。
我错过了什么神奇的步骤?这是在 Nvidia 970M 上运行的 Windows 8.1
javascript ×2
android ×1
android-ndk ×1
c ×1
egl ×1
emscripten ×1
eslint ×1
vulkan ×1
webassembly ×1