我的 Windows 10 PC 中安装了 choco。现在,我正在尝试安装 Erlang 和 Elixir。当我运行命令choco install erlang
orchoco install elixir
时,出现以下错误:
Installing the following packages:
erlang
By installing you accept licenses for the packages.
Progress: Downloading erlang 22.0... 100%
erlang not installed. An error occurred during installation:
Access to the path 'C:\ProgramData\chocolatey\lib\erlang' is denied.
erlang package files install completed. Performing other installation steps.
The install of erlang was NOT successful.
erlang not installed. An error occurred during installation:
Access to the path 'C:\ProgramData\chocolatey\lib\erlang' is …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我关注了 StackOverflow 中的许多帖子,但他们谈论的是堆叠分数。
我正在研究像这样显示对角分数:
这是我的代码:
* {
font-size: 50px;
}
.container {
display: inline-grid;
grid-template-columns: auto auto;
grid-template-rows: auto auto;
border: 1px solid red;
}
.numerator {
grid-column: 1/2;
grid-row: 1/2;
border: 1px solid green;
}
.denominator {
grid-column: 2/3;
grid-row: 2/3;
border: 1px solid green;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<span class="container"><span class="numerator">3</span><span class="denominator">5</span></span><br><br>
<span class="container"><span class="numerator">17</span><span class="denominator">4113</span></span>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意:为了清楚起见,我添加了边框。
但是,我不知道如何在两者之间添加斜杠。请帮忙。
我想安装 OpenCV 的 C/C++ 接口。我已经为 Python 安装了它,这是一个非常简单的过程,我只需发出命令即可pip3 install opencv-python
安装。
我关注了许多关于如何为 C/C++ 安装 OpenCV 的网站,但他们教授如何从源代码安装它。由于我的带宽有限,我在下载源代码时遇到问题,因为源代码很大。还有其他简单的流程吗?
我正在尝试从命令行手动构建 Android 应用程序。
但是,每当我运行位于 Android SDK build-tools 目录中的 dx.bat 命令时,我总是会收到错误。无论我给出哪个选项,我总是会遇到相同的错误。运行时dx --help
,我收到此错误:
-Djava.ext.dirs=E:\.android\SDK\build-tools\29.0.2\lib is not supported. Use -classpath instead.
Error: Could not create the Java Virtual Machine.
Error: A fatal exception has occurred. Program will exit.
当我使用 Android Studio 时,我没有遇到任何此类问题。我犯了什么错误以及如何让 dx.bat 文件正常工作?
我编写了以下 Python 代码,它将在使用 GLFW 创建的窗口中绘制一个三角形:
import glfw
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GL.shaders import compileProgram, compileShader
import numpy as np
vertex_src = """
# version 330 core
in vec3 a_position;
void main() {
gl_position = vec4(a_position, 1.0);
}
"""
fragment_src = """
# version 330 core
out vec4 out_color;
void main() {
out_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
"""
if not glfw.init():
print("Cannot initialize GLFW")
exit()
window = glfw.create_window(320, 240, "OpenGL window", None, None)
if not window:
glfw.terminate()
print("GLFW …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这段代码,我想在其中添加 afeGaussianBlur
到<rect/>
元素:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="1000" height="1000">
<defs>
<filter id="f">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="20"/>
</filter>
</defs>
<rect x="100" y="100" height="200" width="180" fill="green" filter="url(#f)"/>
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您所看到的,侧面没有软化。两侧有硬边框。
但是,当我减少 的值时stdDeviation
,它效果很好。stdDeviation
如果 的值设置为 10,则输出如下:
为什么值大于 10 时不能正常工作?我能做些什么来实现它?
我正在尝试使用 CSS 在 HTML 中创建渐变背景。渐变应该从顶部 10% 为红色,其余部分 (80%) 应该为绿色,如下所示:
为此,我编写了以下代码:
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<style>
html, body{margin: 0; padding:0;}
</style>
</head>
<body>
<div style="position: fixed; z-index: 1; background: linear-gradient(red 10%, green); height: 100%; width:100%"></div>
</body>
<script>
</script>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请告诉我的代码有什么问题以及如何实现我的目标。
css ×2
html ×2
android ×1
android-d8 ×1
c++ ×1
chocolatey ×1
dx ×1
glfw ×1
glsl ×1
opencv ×1
opengl ×1
pyopengl ×1
python ×1
svg ×1
svg-filters ×1