我在java中创建了一个简单的程序:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
while (true)
;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我在Linux机器上运行它,它会显示100%的CPU使用率,但不会导致操作系统显得很慢.但是,如果我在Windows上运行完全相同的代码,它只显示大约20%的CPU使用率.
我在Windows上使用Oracle JRE,在Linux上使用OpenJDK 6.
我想知道Windows的调度程序是否随机抢占线程而Linux是不是?
我正在用C和C++编写ncurses程序,我还没有找到一种方法来隐藏用户的光标.我在互联网上看了一下,但我发现的大部分信息都与(n)curses的Python/Ruby实现有关,实际上并不涉及隐藏光标,或两者兼而有之.我怎样才能实现目标?
假设我有一个在程序的多个部分中调用的函数.我们还要说我对该函数的特定调用是在一个性能极其敏感的代码段中(例如,循环迭代数千万次并且每微秒计数一次).有没有办法可以强制编译器(gcc
在我的情况下)内联单个特定函数调用,而不是内联其他函数?
编辑:让我完全清楚:这个问题不是强迫 gcc(或任何其他编译器)内联所有函数调用; 相反,它是关于请求编译器内联对函数的特定调用.
我是一个初学程序员并且对C知之甚少.我知道的一件事但是没有向我解释过为什么函数不能返回数组.通过使用指针或将数组包装在a中,可以很容易地避免这种情况(从函数返回一个2d数组)struct
,但我的问题是"为什么?".
我知道有一些简单的解决方法,但自从我发现它之后,这个问题一直困扰着我.这是C内部设计的一个缺陷,还是故意将它放在那里?是否存在这种限制的特殊原因?
我已经知道Python中列表和元组之间的主要区别在于列表是可变的而元组则不是.除此之外,他们可以使用不同的方法,我对列表和元组知之甚少.它们之间还有其他区别吗?在Python 3的列表中使用元组是否有任何优点/缺点(除了不变性)?是否有一个比另一个更快的访问时间,或具有更小的内存大小,或包含更多的方法?他们的内部结构有何不同?或者是一个元组只是一个不可变的列表,仅此而已?
我前几天读了一篇关于静态类型的文章(https://bsamuels.net/2013/11/20/static-typing.html),描述了一个名为"类型丰富的编程"的有趣概念,你作为程序员定义对于机器而言,这些类型只是现有类型的别名(例如整数或浮点数),但对于它们,它们描述了可以使用这些机器类型表示的不同数量之间的差异(例如,秒和米都可以由双打,但你肯定不想把它们加在一起).
我知道Common Lisp是一种动态类型的语言.但是,我也知道一些编译器(例如我使用的编译器,SBCL)会做一些有限的类型检查,如果我使用the
和check-type
.如何创建类型别名,以便为SBCL提供更丰富的类型?或者,如果不是这样,那么我怎样才能在Common Lisp中获得类似于类型丰富的编程的东西呢?
我四处浏览SDL 2头文件,发现遇到的大多数函数都具有以下形式:
extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_FunctionName();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我明白了什么extern
,int
和SDL_FunctionName
所有的平均值(存储类说明,返回值,函数名,分别)。但是,我必须承认,我从未见过DECLSPEC
和SDLCALL
以前一样。搜索前者只会产生Win32 / 64 API,而后者则没有任何好处。
这两件事是什么意思,它们是做什么的?
SDL_NumJoysticks()
我正在用 C 语言编写一个使用 SDL 2.0 的小程序,当我无法报告函数调用时插入的操纵杆数量时遇到了问题 。我相信它正在报告 SDL 初始化函数之一期间连接的操纵杆数量(我猜是“SDL_Init()”,但我没有证据),然后在程序的其余部分中不断向您提供该数字。这是我一直在使用的一个简短的测试程序:
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
int main() {
SDL_Event event;
SDL_Window *window;
short joysticks = 0;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_JOYSTICK) < 0) {
fprintf(stderr, "SDL_Init error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
window = SDL_CreateWindow("Test window", 0, 0, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
printf("%s\n", SDL_GetError());
while (1) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
printf("%s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)