我必须从Qt命令提示符运行以下命令:qmake -project然后make这给了我带有Moc文件的调试文件夹.
奇怪的是,这是我的电脑生成moc_.cpp文件的唯一方式.
那么如何自动执行这些命令的任务,以便我不必再次使用这些命令?
前几天我和我的导师谈过,并问他这个问题.他告诉我,我可以选择较小的项目,但我正在开始一个国际象棋程序,我想知道Stack Overflow对这个问题的看法.我应该将所有标题包含在一个文件中,还是将它们分开?
让我们functionClass来自一个类QObject.在我的QMainWindow类的类构造函数(它还没有启动任何其他线程)中,我有以下代码:
QThread workThread;
functionClass *functionClassObj = new functionClass;
cout << functionClassObj->thread()->currentThreadId() << endl; // prints 0x16c
functionClassObj->moveToThread( &workThread );
cout << functionClassObj->thread()->currentThreadId() << endl; // prints 0x16c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
currentThreadId()如果我打电话,为什么功能打印相同的东西moveToThread()?
刚刚用C++编写了一个五张牌扑克手评估器.现在我正在寻找一个关于同样难度的新项目.也许是一个非常简单的DOS命令解析器?
我正在尝试编写一个绘图程序(在检测到鼠标按下/保持的情况下绘制),但是我在使用Qt QPainter时遇到了麻烦.我已经在他们的网站上阅读了文档,我仍然有点迷失.指向不在他们网站上的教程的链接会很好,或者可以向我解释如何在Qt中完成此任务.我唯一能做的就是在小部件上绘制点.
我这里有这个linux nasm代码,不会崩溃.使用printString结尾的ret 80指令不应该这个程序崩溃?
bits 32
section .data
hello: db 'Hello Linux assembly!!!!!!!!!!!!!!!!!!!',10,0
helloLen: equ $-hello
anotherString db "hello im another string!!!!",10,0
anotherStringlen equ $-anotherString
section .text
global _start
_start:
push hello
push helloLen
call printString
;;;; should i pop the two paramters I pushed?
;;;; does the ret instruction do it for me?
push anotherString
push anotherStringlen
call printString
call exit
printString:
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, [ebp+12]
mov edx, [ebp+8]
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string
crash()
{
}
int
noCrash()
{
}
int
main()
{
crash(); // crashes
// noCrash(); // doesn't crash
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
函数crash(),与Mingw g ++ 4.6.2崩溃,函数noCrash()执行没有问题.为什么在没有return语句的情况下函数返回字符串崩溃?
因为obj,playCard对象是在嵌套的for循环中创建的,这意味着在第二个for循环完成后,每次从堆栈中取消分配obj?
还有一个小问题,编译器是否使用堆栈(类似于递归)来跟踪循环和嵌套循环?
for(int c = 0;c<nElems;c++) {
for(int z = c + 1;z<nElems;z++) {
playingCard obj;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑写一个非常简单的绘画程序.我想要一种更先进的方法将数据输入我的程序,如颜色,画笔的粗细等.我想使用GUI库,所以我可以编程按钮和菜单,使输入更容易.
有什么建议?
(我正在运行Visual C++ 2005 SP1)
我在我的SDL程序中使用STL向量.它看起来像这样:vector <Bullet*> vec; 这使得一个向量可以包含指向Bullet对象的指针.当我运行我的程序时,我只使用一次添加一个项目:vec.push_back(new_bullet); (new_bullet是一个指向"新"Bullet对象的指针.然后在以下函数中我使用以下方法擦除对象:vec.erase(...); vec.size()显示正在推送和弹出项目.I运行Ubuntu 9.10和系统监视器显示我的程序内存使用量慢慢增加.是我的程序还是我对STL向量缺少的东西?