以下代码不会在gcc 4.8.2上编译.问题是此代码将尝试复制构造,std::pair<int, A>
这是由于struct A
缺少复制和移动构造函数而无法发生的.
gcc在这里失败了还是我错过了什么?
#include <map>
struct A
{
int bla;
A(int blub):bla(blub){}
A(A&&) = delete;
A(const A&) = delete;
A& operator=(A&&) = delete;
A& operator=(const A&) = delete;
};
int main()
{
std::map<int, A> map;
map.emplace(1, 2); // doesn't work
map.emplace(std::piecewise_construct,
std::forward_as_tuple(1),
std::forward_as_tuple(2)
); // works like a charm
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找在Atom编辑器中创建,构建,运行和调试第一个Rust应用程序的分步说明.
到目前为止,我已经安装了Atom编辑器,安装了软件包language-rust
,并且毫无结果地试图在编辑器中找到一个选项来创建Rust"项目"或"包",而我的google-fu失败了.
免责声明:我在Windows上,非常熟悉Visual Studio,不熟悉类似*nix的开发环境,但渴望尝试Rust.
如何禁用cargo update
或cargo build
尝试访问github.com; 但仍然从中下载相应的包crates.io
我的cargo.toml有一个依赖
[dependencies]
chrono = "0.2.14"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行 cargo build
E:\>cargo build
Updating registry `https://github.com/rust-lang/crates.io-index`
Unable to update registry https://github.com/rust-lang/crates.io-index
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们在工作时被 github.com 阻止,但不是crates.io.有没有选项,货物仍然可以下载所需的包,而无需更新它的注册表?
let vec1 = vec![1, 2, 3, 4];
let vec2 = vec![Box::new(1), Box::new(2), Box::new(3), Box::new(4)];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们之间有什么区别?我已经在堆上分配了vec1.那么vec1的所有元素都不在堆上吗?为什么我需要像在vec2中那样在堆上单独分配它们?
我有一个带有一些基准测试和测试的文件,并希望测试稳定,测试版和夜间测试.但是,要么我不使用基准测试或稳定/ beta投诉.有没有办法在使用stable/beta时隐藏所有基准测试部分?
作为示例,本书中的以下代码:
#![feature(test)]
extern crate test;
pub fn add_two(a: i32) -> i32 {
a + 2
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
use test::Bencher;
#[test]
fn it_works() {
assert_eq!(4, add_two(2));
}
#[bench]
fn bench_add_two(b: &mut Bencher) {
b.iter(|| add_two(2));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用rustup并希望使用相同的文件来处理所有构建,调用类似于:
rustup run nightly cargo bench --bin bench --features "bench"
rustup run nightly cargo test --bin bench --features "bench"
rustup run beta cargo test --bin bench
rustup run stable cargo test --bin bench
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以隐藏#![feature(test)] …
假设我正在尝试使用Rust中的一个花哨的零拷贝解析器&str
,但有时我需要修改文本(例如,实现变量替换).我真的想做这样的事情:
fn main() {
let mut v: Vec<&str> = "Hello there $world!".split_whitespace().collect();
for t in v.iter_mut() {
if (t.contains("$world")) {
*t = &t.replace("$world", "Earth");
}
}
println!("{:?}", &v);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但当然String
归来的t.replace()
人活得不够久.这有什么好办法吗?也许有一种类型意味着"理想情况下,&str
但如果必要的话String
"?或者也许有一种方法可以使用生命周期注释告诉编译器返回String
应该保持活动直到结束main()
(或具有相同的生命周期v
)?
我很难在Rust看到指针.此代码将无法编译,因为:wrong number of lifetime parameters: expected 1, found 0 [E0107]
.那是什么意思?
struct Planet<'a> {
name: &'a str,
radius_km: i32,
surface_area_km2: i64,
orbital_period_days: i32,
distance_from_sun: i64
}
fn mercury() -> Planet {
Planet {
name: "Mercury",
radius_km: 2_440,
surface_area_km2: 74_800_000,
orbital_period_days: 88,
distance_from_sun: 57_910_000
}
}
fn main() {
let mercury = Box::new(mercury());
println!("{}",mercury.name)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Vec
提供了一种排序方法(通过Deref
实现),但LinkedList
没有.在Rust标准库中是否存在允许对LinkedList
s 进行排序的通用算法?
我正在尝试学习Rust(低级编程中的新手),并希望将一个小的lv2放大器(音频)插件"amp.c"(C代码)从C转换为Rust.我实际上让它工作(这里),但是当主机终止时,valgrind说"1个块中的64个字节肯定会丢失".我想我知道为什么会这样,但我不知道如何解决它.
在你厌倦阅读之前,这是最后一个问题:
如何静态分配包含C字符串的结构?
以下是介绍:
为什么会发生(我认为): 主机加载库并调用lv2_descriptor()
const LV2_Descriptor*
lv2_descriptor()
{
return &descriptor;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它返回一个指向STATICALLY分配的LV2_Descriptor类型结构的指针,
static const LV2_Descriptor descriptor = {
AMP_URI,
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
被定义为
typedef struct _LV2_Descriptor {
const char * URI;
...
} LV2_Descriptor;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么静态分配?在amp.c中它说:
最好静态定义描述符,以避免泄漏内存和非可移植共享库构造函数和析构函数以正确清理.
但是,我将lv2_descriptor()翻译为Rust:
#[no_mangle]
pub extern fn lv2_descriptor(index:i32) -> *const LV2Descriptor {
let s = "http://example.org/eg-amp_rust";
let cstr = CString::new(s).unwrap();
let ptr = cstr.as_ptr();
mem::forget(cstr);
let mybox = Box::new(LV2Descriptor{amp_uri: ptr}, ...);
let bxptr = &*mybox as *const LV2Descriptor;
mem::forget(mybox);
return bxptr …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图实现IntoIterator
的[T; N]
.我用Default
和swap
(PlayPen)写了一个完全安全的版本.然后,我把它移植使用uninitialized
,ptr::copy
,Drop
和forget
(围栏).我的Iterator结构如下所示:
struct IntoIter<T> {
inner: Option<[T; N]>,
i: usize,
}
impl<T> Iterator for IntoIter<T> { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于我不想为每个值创建一个Iterator结构N
,我将结构更改为
struct IntoIter<U> {
inner: Option<U>,
i: usize,
}
impl<T> Iterator for IntoIter<[T; N]> { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然我必须调整Iterator
和Drop
实现(PlayPen).
但现在我以某种方式介绍了未定义的行为.根据println
s,优化水平或黄道标志发生或不发生恐慌.
thread '<main>' panicked at 'index out of bounds: the len is 5 but …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) rust ×8
atom-editor ×1
audio ×1
benchmarking ×1
c++ ×1
c++11 ×1
emplace ×1
generics ×1
lifetime ×1
map ×1
rust-cargo ×1
static ×1
std-pair ×1
string ×1
windows ×1