嗨我有一个json发送到服务器(POST METHORD){"country":"india","devicetype":"android"}它是在表单数据模型,像这个json的密钥是数据, 即服务器接受它像
data={"country":"india","devicetype":"android"} 我正在使用改装我使用像这样的Multipart
@Multipart
@POST("initiate")
@Headers({
"Content-Type: application/json",
"Cache-Control: no-cache"
})
Call<UserInfoServerResponse> getUserInfoRequest(@Part(value="data") UserInfo mUserInfo);
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这里UserInfo是json但是在我使用FormUrlEncoded methord后从服务器收到失败消息
@FormUrlEncoded
@POST("initiate")
@Headers({
"Content-Type: application/json",
"Cache-Control: no-cache"
})
Call<UserInfoServerResponse> getUserInfoRequest(@Field(value="data",encoded = false) String mUserInfo);
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它的输出也是服务器的相同故障结果,但发送到服务器的数据是合成的
data=%7B%22country%22%3A%22india%22%2C%22devicetype%22%3A%22%22%7D
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我的UserInfo.class
public class UserInfo {
public String country;
public String devicetype;
public UserInfo( String country,String devicetype) {
this.country=country;
this.devicetype=devicetype;
}
}
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我的适配器类
RemoteRetrofitInterfaces mService;
Retrofit mRetrofit;
HttpLoggingInterceptor interceptor = new HttpLoggingInterceptor();
interceptor.setLevel(HttpLoggingInterceptor.Level.BODY);
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(20, TimeUnit.SECONDS) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想实现一个允许用户保存包含图像的网页的应用程序.然后,即使没有网络访问,用户也可以再次查看网页.但是,我发现没有这样的相关API.有没有人有想法或经验?任何人都可以提供一些想法或源代码链接?
我正在创建一个lo-gin应用程序,我将密码作为images的像素.我更具体我有3类动物,汽车,婴儿的每个类别都包含那些图像.现在用户可以从这个类别中选择图片并选择图像的任何部分,并可以设置密码(动物的例子,我选择狮子的眼睛作为第一个密码),我可以选择尽可能多的密码.如何我可以实现这种方法可以任何人给我一些想法或任何源代码,以便我可以实现这个想法
我有一个数据库名称"CUED"(sqlite Android)它有一个表HELLO,其中包含一个NAME列我可以从该列获取String的值.让我告诉你我的代码部分
myDB =hello.this.openOrCreateDatabase("CUED", MODE_PRIVATE, null);
Cursor crs = myDB.rawQuery("SELECT * FROM HELLO", null);
while(crs.moveToNext())
{
String uname = crs.getString(crs.getColumnIndex("NAME"));
System.out.println(uname);
}
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它将逐个打印该值.现在我需要的是我想从数据库中获取列值,以便我可以将它存储在字符串数组中.
嗨,我正在尝试使用Android中的Google日历API在Google日历中创建一个事件.
我创建了一个由Google提供的示例项目 ,我按照每个步骤成功编译了项目.
但在这个Google日历示例中,我只能为我的Google日历帐户创建日历名称,我无法创建任何活动.
有没有办法在Google日历中创建活动?如果是这样我该怎么办?
我目前正在研究woocommerce api,我需要使用改造来集成api.该网站使用HTTP,因此不能在普通HTTP上使用HTTP基本身份验证,因为密钥容易被拦截.API使用OAuth 1.0a"单脚"身份验证来确保您的API密钥无法被拦截.我已经通过这个技巧来理解在http上使用哪个OAuth方法.
我已经使用Scribe成功实现了api 但是我想使用改造来实现api,在谷歌搜索之后我发现Interceptor是Jake Wharton Oauth1SigningInterceptor.
所以我在改造中实现了身份验证,但api调用返回
{"code":"woocommerce_rest_cannot_view","message":"Sorry, you cannot list resources.","data":{"status":401}}
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如果我使用Scribe调用返回成功的响应,则使用相同的api
以下是我称之为Api的方式
BasicAuthInterceptor.java(由jake wharton Oauth1SigningInterceptor修改)
public class BasicAuthInterceptor implements Interceptor {
private static final Escaper ESCAPER = UrlEscapers.urlFormParameterEscaper();
private static final String OAUTH_CONSUMER_KEY = "oauth_consumer_key";
private static final String OAUTH_NONCE = "oauth_nonce";
private static final String OAUTH_SIGNATURE = "oauth_signature";
private static final String OAUTH_SIGNATURE_METHOD = "oauth_signature_method";
private static final String OAUTH_SIGNATURE_METHOD_VALUE = "HMAC-SHA1";
private static final String …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的项目中有两个位图我需要的是我需要将这两个位图组合并将这些位图组合成单个图像我将显示我的代码
public class FotosurpriseActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Bitmap overlay;
Paint pTouch;
int X = -100;
int Y = -100;
Canvas c2;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.android);
Bitmap mBitmapover = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ss);
overlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ss).copy(Config.ARGB_8888, true);
c2 = new Canvas(overlay);
pTouch = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// pTouch.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.TARGET);
pTouch.setColor(Color.TRANSPARENT);
pTouch.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(15, Blur.NORMAL));
setContentView(new BitMapView(this, mBitmap,mBitmapover));
}
class BitMapView extends View {
Bitmap mBitmap …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨,我需要从组织的联系人处获取公司名称,我使用此代码来获取组织详细信息
String orgWhere = ContactsContract.Data.CONTACT_ID + " = ? AND " + ContactsContract.Data.MIMETYPE + " = ?";
String[] orgWhereParams = new String[]{contactId,
ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.CONTENT_ITEM_TYPE};
Cursor orgCur = cr.query(ContactsContract.Data.CONTENT_URI,
null, orgWhere, orgWhereParams, null);
while (orgCur.moveToNext()) {
String orgName = orgCur.getString(orgCur.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.DATA));
String title = orgCur.getString(orgCur.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Organization.TITLE));
System.out.println(orgName+title);
companyname_one.add(orgName);
System.out.println(companyname_one+"new");
}
orgCur.close();
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使用此代码,我只从联系人的最后一个联系人姓名中获取公司名称.如何获得所有联系人的公司详细信息?
嗨,我在Android游戏开发中的新功能,我使用AndEngine我需要打开路径但是有一个问题
看看图像.我需要的路径就像第一个物体应该从屏幕的底部移动到屏幕的中间.但是当我绘制路径时它会移动到屏幕的中间但是回到第二个点.在第二张图像中.图像在路径中移动,但它就像第二张图像.我需要它作为第一张图像.它应该在第3点停止并且应该从第一点开始.
我的代码如下
package com.example.sss;
import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.IEntity;
import org.andengine.entity.modifier.LoopEntityModifier;
import org.andengine.entity.modifier.PathModifier;
import org.andengine.entity.modifier.PathModifier.IPathModifierListener;
import org.andengine.entity.modifier.PathModifier.Path;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.RepeatingSpriteBackground;
import org.andengine.entity.sprite.AnimatedSprite;
import org.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.source.AssetBitmapTextureAtlasSource;
import org.andengine.opengl.texture.region.TiledTextureRegion;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;
/**
* (c) 2010 Nicolas Gramlich
* (c) 2011 Zynga
*
* @author Nicolas Gramlich
* @since 13:58:48 - 19.07.2010
*/
public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
private static final int CAMERA_WIDTH = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)