小编akw*_*way的帖子

我可以将Common Lisp用于SICP,还是Scheme是唯一的选择?

另外,即使我可以使用Common Lisp,我应该吗?方案更好吗?

lisp scheme common-lisp sicp

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如何从rand()获取特定范围的数字?

srand(time(null));

printf("%d", rand());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

给出一个高范围的随机数(0-32000ish),但我只需要大约0-63或0-127,但我不知道如何去做.有帮助吗?

c random

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为什么C不使用特殊的转义字符串终止字符终止字符串?

在C中,字符串以null(\ 0)结尾,当您想在字符串中放置null时会导致问题.为什么不使用特殊的转义字符,例如\ $或其他东西?

我完全清楚这个问题是多么愚蠢,但我很好奇.

c string null escaping

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C中的rand()问题

可能重复:
为什么我总是使用rand()得到相同的随机数序列?

到目前为止这是我的文件:

#include <stdio.h>

int main(void) {
    int y;
    y = generateRandomNumber();
    printf("\nThe number is: %d\n", y);
    return 0;
}

int generateRandomNumber(void) {
    int x;
    x = rand();
    return x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是rand()总是返回41.我在win上使用gcc ...不知道该怎么做.

编辑:使用时间生成随机数将无法正常工作.它为我提供了一个数字(12000),每次我调用它只是稍微高一点(大约每秒+3).这不是我需要的随机性.我该怎么办?

c random gcc

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我需要在C中生成随机数

可能重复:
如何在C中生成随机数?
rand()的实现
在Blender3D中生成随机地形

我需要C中的高质量随机数,但我不知道该怎么做.我需要能够从1-100获得数字.任何帮助或可能指向我可以找到帮助的地方.

c random

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如何在纯动作脚本中设置游戏室?

高度,宽度,背景颜色,在房间内放置物体等.谁能帮我?

flash actionscript-3

-2
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标签 统计

c ×4

random ×3

actionscript-3 ×1

common-lisp ×1

escaping ×1

flash ×1

gcc ×1

lisp ×1

null ×1

scheme ×1

sicp ×1

string ×1