这与命令行编译器选项无关.如何以编程方式获取代码中的Scala版本?
或者,Eclipse Scala插件v2在哪里存储路径scalac
?
在新安装的(Windows版本)MySQL 5.5.9上
SELECT user, host FROM mysql.user
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
得到:
user host
root localhost
root 127.0.0.1
root ::1
localhost
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但IP /主机名在::1
这里代表什么?
因此,似乎无法执行以下操作(它会引发错误,因为axes
没有set_linewidth
方法):
axes_style = {'linewidth':5}
axes_rect = [0.1, 0.1, 0.9, 0.9]
axes(axes_rect, **axes_style)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且必须使用以下旧技巧:
rcParams['axes.linewidth'] = 5 # set the value globally
... # some code
rcdefaults() # restore [global] defaults
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一个简单/干净的方式(可能是一个人可以设置x
- 和y
- 轴参数单独,等)?
PS如果不是,为什么?
虽然'no-log'版本似乎可以顺利运行
"c:\ Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\ide\VCSExpress"Project1.csproj/build
以下失败:
"c:\ Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\ide\VCSExpress"Project1.csproj/build /Log=log.txt
显示带有此文本的窗口:
缺少开关参数./ build开关所需的配置名称.
使用:vcsexpress [solutionfile | projectfile | anyfile.ext] [开关]
vcsexpress的第一个参数通常是解决方案文件或项目文件.如果要在编辑器中自动打开文件,也可以使用任何其他文件作为第一个参数.当您输入项目文件时,IDE将查找与项目文件的父目录中的项目文件具有相同基本名称的.sln文件.如果不存在此类.sln文件,则IDE将查找引用该项目的单个.sln文件.如果不存在这样的单个.sln文件,则IDE将创建一个未保存的解决方案,其默认的.sln文件名与项目文件具有相同的基本名称.
命令行构建:vcsexpress solutionfile.sln/build [solutionconfig] [/ project projectnameorfile [/ projectconfig name]]可用的命令行开关:
/ Log将IDE活动记录到指定的文件以进行故障排除./ ResetSettings恢复IDE的默认设置,可选择重置为指定的VSSettings文件./ SafeMode以安全模式启动IDE,加载最小窗口.
产品专用开关:
要从命令行附加调试器,请使用:VsJITDebugger.exe -p
[我正在使用Visual Studio 2008 Express]
所以,问题是:
有没有办法确保日志文件写在某处?
或者/Log
只在IDE以GUI模式运行时才使用交换机?如果是这样,有解决方法吗?
拿这个代码:
import QtQuick 1.1
Rectangle {
width: 100
height: 100
property color fromColor: "red"
property color toColor: "blue"
gradient: Gradient {
property color fromColor: "yellow"
property color toColor: "green"
GradientStop { position: 0; color: fromColor }
GradientStop { position: 1; color: toColor }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么究竟该Gradient
挑选了fromColor
和toColor
特性从封闭元素?
这在哪里记录(至少在源代码评论中,在官方文档中更好)?
注意:这个"QML混淆示例来自Girish Ramakrishnan的谈话Qt快速最佳实践和设计模式(倒带到第25分钟),在那里他确实说事情非常复杂,并且必须具有组件范围等,但没有时间解释原因.
[UPDATE]
因此,正如MartinJ在下面所述,element-property(不仅是element-child)层次结构中的顶级组件的属性对所有属性都是可见的,但是深层嵌套,优先级是属性的属性,以及所有属性完全看不到"中间"物品.
这是一个小例子:
import QtQuick 1.1
Item {
Item {
property string s: "parent-str"
Item { Component.onCompleted: console.log(s) }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给出了: "ReferenceError: …
我是否遗漏了某些东西或者没有(现成/内置)方式以编程方式更改QCheckBox的状态而不会发出"void stateChanged(int state)"信号?
无论是否调用"void setCheckState(Qt :: CheckState state)"或者用户是否通过ui改变了状态,都会发出上述信号,并且没有像QLineEdit那样的"stateEdited"信号.
因此,如果没有现成的方法来区分编程和用户引发的QCheckBox状态的变化,并且唯一的选择是子类化/添加"stateEdited"信号或摆弄"void QObject :: blockSignals(bool block) ",为什么必须如此,即它是(某种)不一致(在Qt中)?
这是一个愚蠢的问题.:)
[编辑:愚蠢与否,这结果是一个C++特殊问题,请参阅UPDATE_2]
假设我们有:
int a = 0; // line 1
int b = ++a; // line 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第2行发生的事情是(注意,数字只是标记,不指定确切的顺序):
= [1: write result of (3) to result of (2)]
/\
[2: take "b" l-value] [3: convert result of (4) to an r-value ]
|
[4: take "a" l-value, "increment" and return it]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(4)中的"写入"在(3)中的"读取"之前是"有序"的,并且由于之间没有序列点,所以不能保证在(3)之前发生副作用(还有"读"inside(4)本身,但在 "write" 之前订购,这样就不会产生UB).
那么,上面的错误在哪里?
[更新,针对没有经验丰富的序列点律师:)]
换句话说,问题是:
似乎存在"竞争"是否首先发生l值到r值转换("读取")或增量("写入")副作用.
在C中,根据JTC1/SC22/WG14 N926"序列点分析"*,将给出UB(参见,例如,实施例5 :)int x,y; (x=y) + x; // UB
.
注意,这不会是一个的情况下应后增由于被使用(3)和(4)将构成一个单一的 [(3):以"A" …
我通常使用wglChoosePixelFormatARB()
这些参数(以及其他参数)创建像素格式:
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_TRUE
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE
WGL_SAMPLES_ARB = 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即双缓冲和x4多重采样.这很好用.
但是当我尝试转换双缓冲时:
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_FALSE
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE
WGL_SAMPLES_ARB = 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调用wglChoosePixelFormatARB()
失败(或者说它没有创建任何东西)
当我有效地关闭多重采样时:
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB = GL_FALSE
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB = GL_TRUE
WGL_SAMPLES_ARB = 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我再次正常工作.
有没有固有的东西阻止非双缓冲像素格式与多重采样一起使用?
我正在关闭双缓冲的原因是为了实现无约束的帧速率.使用双缓冲,我得到的帧速率仅高达60 FPS(这款笔记本电脑液晶显示器的工作频率为60Hz).但是通过双缓冲关闭,我可以达到1500 FPS.有没有办法通过双缓冲来实现这一目标?
任何人都可以帮助我澄清QML Repeater docs首先说的意思
"由Repeater实例化的项目按顺序插入,作为Repeater父项的子项.",
然后
"注意:Repeater项目拥有它实例化的所有项目.删除或动态销毁由Repeater创建的项目会导致不可预测的行为."?
QML中的可视对象的子/父关系和所有权是否相同?
我没有编程的C++了一会儿,用重载全球运营商玩弄时遇到一个奇怪的行为new
和delete
.问题的本质似乎是围绕默认全局的包装器构建new
并驻留在单独的源文件中,然而operator new
在另一个(并且单独编译)源文件中调用了重载.
为什么会这样,即我违反/滥用哪种语言规则/功能?
在此先感谢,详情如下.
项目结构:
.
..
main.cpp
mem_wrappers.h
mem_wrappers.cpp
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
项目文件内容:
main.cpp中
#include "./mem_wrappers.h"
#include <iostream>
#include <cstring>
void* operator new[] (size_t sz) throw (std::bad_alloc) {
std::cout << "overloaded new()[]" << std::endl;
return default_arr_new_wrapper(sz);
}
int main() {
const unsigned num = 5;
int * i_arr = new int [num];
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mem_wrappers.h
#include <cstring>
void * default_arr_new_wrapper(size_t sz);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mem_wrappers.cpp
#include <new>
#include <cstring>
#include <iostream>
void * default_arr_new_wrapper(size_t …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×3
qml ×2
qt ×2
architecture ×1
build ×1
c ×1
c# ×1
command-line ×1
frame-rate ×1
graphing ×1
hostname ×1
ip ×1
matplotlib ×1
mysql ×1
new-operator ×1
obfuscation ×1
opengl ×1
parent ×1
parent-child ×1
plot ×1
pyqt ×1
pyqt4 ×1
python ×1
qcheckbox ×1
qt4 ×1
scala ×1
scope ×1
standards ×1
version ×1
wgl ×1