在统一中,我试图将标准通用渲染管道着色器提供给我制作的网格,但我只知道如果它是非通用渲染管道,并将标准更改为通用渲染管道的路径,则如何做到这一点不工作。我花了几个小时寻找修复程序,但只找到了Shader.globalRenderPipeline,但这在 unity 2019.3 中不受支持
meshObj.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = new Material(Shader.Find("Standard"));
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