当声明在C指针,有2个(编辑:3)的变体:
变式A:
__CODE__
变式B:
__CODE__
变式C:
__CODE__
声明指针的方式因我阅读的文档类型而异.一些作者似乎偏好某些变体,其他人使用几种变体.
问题:
使用swift 2.2在Xcode 7.3下运行以下代码时,编译器无法正确推断可选的类型:
import Foundation
func whatAmI<T>(inout property:T?)
{
switch property {
case is Int?:
print("I am an Int?")
case is String?:
print("I am a String?")
default:
print("I don't know what I am")
}
}
var string : String?
whatAmI(&string)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我身边使用Xcode 7.3,这将打印出来 I am an Int?
但是,当我在将变量传递给函数之前使用空字符串初始化变量时,开关会将其推断为String?.
这将I am a String?在之前的Xcode版本中打印.
你得到类似的结果吗?
观察:
使用此函数签名时也会出现同样的情况:
func whatAmI(property:AnyObject?)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
- 错误 -
这个问题是swift 2.2中的回归:https: //bugs.swift.org/browse/SR-1024
我正在观看Bjarne Stroustrup在C++ 11 Style(链接)上的主题演讲(链接)(00:35:30)并且在理解以下内容时遇到了麻烦(从幻灯片复制的代码):
void f(int n, int x)
{
Gadget g {n};
// ...
if (x<100) throw std::run_time_error{"Weird!"};
if (x<200) return;
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试使用结构和对象编译此代码,但在这两种情况下,编译器都告诉我它期望';' 在声明结束时Gadget g并且不会编译.
因此,我的问题是:
g正在实例化?Gadget这个代码编译的对象必须是什么类型的对象?Gadget g {n};?即声明后的花括号是什么?问题/:
~run但只有手动重新启动服务器才会更新服务器上的内容.routesunder的更改conf.背景:
play ~run为了能够在每次尝试时不必重新启动服务器而进行更改(没有成功):
clean- > eclipse- >~runclean- > compile- >~runRefresh using native hooks or polling- > classes_managed从中删除Referenced Libraries并手动添加问题:
更多的信息:
它们都指向JNotify作为自动重新加载无法工作的原因.其中一个答案(没有足够的代表撰写评论)提到了如何"破解Play框架的sbt插件以使PlayReloader特性表现得好像JNotify不可用".怎么能实现这个目标?
假设我在我的预编译头文件中包含一个头文件,其中包含一系列内联函数,可以在任何项目的TU中用作帮助程序 - 编写这些内联的正确方法是什么?
1)作为静态内联?例如:
static inline BOOL doSomethingWith(Foo *bar)
{
// ...
}
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2)作为外部内联?例如:
在Shared.h中
extern inline BOOL doSomethingWith(Foo *bar);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Shared.m中
inline BOOL doSomethingWith(Foo *bar)
{
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对内联的意图是:
到目前为止,我只在野外看到变种1).我已经读过(遗憾的是找不到它)变体1)没有准确地将内联函数的主体移动到调用者中,而是创建了一个新函数,并且只能extern inline确保这种行为.
美好的一天!我总是得到一个错误,以保存我的实体模型
Error inserting bean [class models.CategoryEntity] with unidirectional relationship. For inserts you must use cascade save on the master bean [class models.CategoryEntity].]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里我的课
@Entity
public class CategoryEntity extends Model {
@Id
private String categoryId;
private String Name;
private Integer level;
@OneToMany(targetEntity = CategoryEntity.class, cascade = CascadeType.ALL)
private List<CategoryEntity> categories;
//GETERS SETRES
}
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我试图保存标题类别,但错误是相同的
java playframework ebean playframework-2.0 playframework-2.1
将图像资源迁移到资产目录后,应用程序可以正确构建和运行,但资产不会显示在Xcode的故事板中.

id protocolMock = OCMProtocolMock(@protocol(SomeProtocol));
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将创建一个模拟对象,可以将其用作实现SomeProtocol的对象的实例.
OCMock是否提供了一种创建实现多个协议的模拟对象的方法?
objective-c ×3
c ×2
java ×2
c++ ×1
c++11 ×1
declaration ×1
ebean ×1
eclipse ×1
extern ×1
indirection ×1
inline ×1
jnotify ×1
macos ×1
ocmock ×1
pointers ×1
scope ×1
static ×1
storyboard ×1
swift ×1
swift2.2 ×1
unit-testing ×1
xcode ×1