我有一个C#解决动态问题的解决方案,我想实时模拟质量的运动。我准备了一个Unity3Dexe 文件,其中包含一些使用 Unity 内部脚本控制的对象,它在内部工作,这对我来说没有用。在这方面,在我的外部C#代码中,在问题解决之后,我使用Process.Start();.
问题是我无法传递位置值进行Unity3D处理。如何将我的C#参数发送到正在运行的 Unity 进程?
我读了很多教程,其中 Unity 从键盘或鼠标或其他设备获取输入,但我想将我的代码参数发送到 Unity 作为输入。
这可能吗?