Files.walkFileTree访问同一级别的文件/目录的顺序是什么?
它似乎没有按大小,上次修改时间或名称的顺序访问它们.我在API文档中也找不到任何内容.
也许该preVisitDirectory方法可用于指定访问顺序,但默认行为是什么?
我知道goroutine被多路复用到多个OS线程上,因此如果应该阻塞,例如在等待I/O时,其他人继续运行.但有没有办法提前知道如果我要创建n个goroutines我会产生多少个线程?
例如,如果我们调用下面的函数,我们就知道将为n个goroutines创建多少(或最大数量)系统线程:
type Vector []float64
// Apply the operation to n elements of v starting at i.
func (v Vector) DoSome(i, n int, u Vector, c chan int) {
for ; i < n; i++ {
v[i] += u.Op(v[i])
}
c <- 1; // signal that this piece is done
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 根据我的理解,servlet容器创建有限的servlet实例和每个servlet实例的多个线程,并重用这些线程和实例.
因为有多个线程实例,所以它们不是"线程安全的"(虽然我知道使用Thread-safety编写它们并不困难).
另一方面,EJB容器不创建EJB的线程,而是仅重用EJB对象(使用池).由于EJB实例没有多个线程,因此不存在线程安全问题.
我的问题:为什么有不同的行为?将EJB作为Servlet(线程不安全)工作不是一个好主意吗?
我确定我错过了一些东西,并希望了解那个缺失的部分.
在以下代码中,两个选项似乎都分配了相同的资源
func Allocate(v interface{}) error {
rv := reflect.ValueOf(v)
if rv.IsNil() {
return errors.New("Value of v is nil")
}
s0 := reflect.New(rv.Type().Elem())
s1 := reflect.New(rv.Elem().Type())
return errors.New(fmt.Sprintf("What's the diff? %v %v", s0, s1))
}
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如果这个具体例子没有区别,那么说明差异的例子就会很棒.此外,在尝试分配接口时,此特定情况下的首选选项是什么.
编辑:reflect.DeepEqual(s0,s1)返回false.我认为rv.Elem().Type()有一个处理零值的问题,所以可能是rv.Type().Elem()是首选.
虽然输入类似,但 URL.RawQuery 似乎已正确填充。
u, err := url.Parse("https://example.com/foo%2fbar")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(u.Path)
fmt.Println(u.RawPath)
fmt.Println(u.String(), "\n")
u, err = url.Parse("https://example.com/foo%25fbar?q=morefoo%25bar")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println(u.Path)
fmt.Println(u.RawPath)
fmt.Println(u.RawQuery)
fmt.Println(u.String())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在有效的 Go文档中指出:
正如我们在 ByteSize 中看到的,可以为任何命名类型定义方法(指针除外......
type ByteSlice []byte
func (slice ByteSlice) Append(data []byte) []byte {
// Body exactly the same as above
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后它继续提供一个以指针作为接收器的示例:
func (p *ByteSlice) Append(data []byte) {
slice := *p
// Body as above, without the return.
*p = slice
}
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这不矛盾吗?或者这是否意味着这是无效的:
type ByteSlice []byte
type Pb *ByteSlice
func (p Pb) Append(data []byte) []byte {
}
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虽然它看起来就像一个 typedef!
如果编译器可以识别导入未使用,那么是否可以将其设置为在没有导入的情况下继续编译?
即使不可能,这种选择的优点/缺点是什么?
以下代码有时输出2.为什么等待组没有等待所有goroutine完成?
type Scratch struct {
//sync.RWMutex
Itch []int
}
func (s *Scratch) GoScratch(done chan bool, j int) error {
var ws sync.WaitGroup
if len(s.Itch) == 0 {
s.Rash = make([]int, 0)
}
for i := 0; i < j; i++ {
ws.Add(1)
go func (i int) {
defer ws.Done()
s.Rash = append(s.Rash, i)
}(i)
}
ws.Wait()
done<- true
return nil
}
func main() {
done := make(chan bool, 3)
s := &Scratch{}
err := s.GoScratch(done, 3)
if err != nil …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个功能。
\n\nfunc doSome(v interface{}) {\n\n} \nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n如果我通过指针将结构体切片传递到函数中,则函数必须填充该切片。
\n\ntype Color struct {\n}\ntype Brush struct {\n}\n\nvar c []Color\ndoSome(&c) // after \xd1\x81 is array contains 3 elements type Color\n\nvar b []Brush\ndoSome(&b) // after b is array contains 3 elements type Brush\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n也许我需要使用反射,但是如何呢?
\n接收器始终阻塞,直到有数据要接收.如果通道未缓冲,则发送方将阻塞,直到接收方收到该值.
但signal.Notify将信号中继到无缓冲信道而不会阻塞.这是如何工作的,是否可以与其他陈< - 类型一起使用?
我有一个Runnable,它从如下所示的连接池中获得连接,并有60秒的时间对连接进行处理:
private static ConnectionPoolDataSource cpds; // MysqlConnectionPoolDataSource
public void run(){
while((System.currentTimeMillis()-created)<60000){
try(Connection conn = cpds.getPooledConnection().getConnection()){
//do something
}catch(SQLException sqle){}
}
}
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当线程在60s之后死掉时,我假设连接将返回到池中,并且当创建新线程时,可以重新使用该连接。但是,当我列出我的网络连接时,随着创建更多线程,列表会不断增长。如上创建的连接是否可以正确返回到池中,如果可以,我如何强制重新使用连接?
go ×9
java ×3
reflection ×2
benchmarking ×1
concurrency ×1
ejb ×1
escaping ×1
filesystems ×1
goroutine ×1
java-7 ×1
jdbc ×1
mysql ×1
servlets ×1
testing ×1
url ×1