是否有任何方法可以使全屏(如果可能的话也调整大小)而不是重新排列所有内容(实际上它的作用是重新排列元素,如调整大小但是整个屏幕)以制作实际的全屏模式?(比如通常做的游戏就是更改屏幕分辨率),因此按钮和文本会根据屏幕/窗口的大小而增长
另外如何删除消息和效果点击"esc"键退出全屏模式?
编辑:使用这种方式使可调整大小
@Override public void start(Stage stage) throws Exception{
final int initWidth = 720; //initial width
final int initHeight = 1080; //initial height
final Pane root = new Pane(); //necessary evil
Pane controller = new CtrlMainMenu(); //initial view
controller.setPrefWidth(initWidth); //if not initialized
controller.setPrefHeight(initHeight); //if not initialized
root.getChildren().add(controller); //necessary evil
Scale scale = new Scale(1, 1, 0, 0);
scale.xProperty().bind(root.widthProperty().divide(initWidth)); //must match with the one in the controller
scale.yProperty().bind(root.heightProperty().divide(initHeight)); //must match with the one in the controller
root.getTransforms().add(scale);
final Scene scene …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以将网格窗格扩展到最大宽度和高度?
我有以下内容:
<fx:root type="javafx.scene.layout.AnchorPane" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
stylesheets="view/Style.css">
<children>
<GridPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
AnchorPane.topAnchor="0.0" AnchorPane.bottomAnchor="128.0"
AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0"
hgap="10" vgap="10">
<!--anything-->
</GridPane>
</children>
</fx:root>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且我想将网格窗格扩展到由锚定窗格确定的限制(因此整个屏幕除了下部)
我试图搜索如何制作一个MMO并总是找到相同的回复,这是不可能的或需要很多钱,但从来没有给出如何制作一个指南.
我想构建一个非常可扩展的东西,我目前关于如何构建MMO的想法如下:
组件:
操作:
以及我的问题:
而且我不认为我现在忘记任何事情要求并抱歉这个大帖子......
在VS社区中创建CUDA项目时运行默认生成的内核时出现以下错误:
addKernel launch failed: invalid device function
addWithCuda failed!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我搜索了如何解决它,并发现必须更改Project->Properties->CUDA C/C++->Device->Code Generation([架构,代码]的默认值compute_20,sm_20),但我找不到我的图形卡所需的值(GeForce 8400 GS)
网络上有[架构,代码]的列表,还是可以通过任何命令获取它们?