我正在使用jQuery,并且我有2个不同的js文件。
file_1.js
$(document).ready(function(){
var A = 'varA';
});
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file_2.js
$(document).ready(function(){
console.log(A); // will get an A is undefined because of this closure thing
});
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有什么方法可以从一个文件访问另一个文件的一个变量?我需要所有代码都在$(document).ready(...)
我使用的一种解决方案是使变量成为全局变量(不使用var A),还有什么更好的方法吗?
任何人都可以解释为什么对于任何数组表达式c a[7] == 7[a]都是真的.
有什么情况可能是假的
我在wiki中看到x [i]是*(x + i)的语法糖,这等于*(i + x),这是i [x],但我无法理解这一点.
我正试图用淘汰赛创建一个多线冠军.
使用普通的HTML不是问题(只包括 ).所以我尝试了同样的淘汰赛,但它只显示了一个简单的1行标题(当我不使用.knockout时注意一个正常的标题)
function vm() {
var self = this;
this.a = ko.observable(4);
this.b = ko.observable(7842);
this.tooltip = ko.computed(function() {
return "Line1: "+self.a()+" Line2: " + self.b();
});
}
ko.applyBindings(new vm());
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知道如何用淘汰赛制作多个冠军头衔吗?
我最近发现了document.styleSheets API,它允许获取网站使用的样式表.
使用很简单,document.styleSheets[0].cssRules例如,它将为我提供页面上第一个样式表的所有css规则.所以当我在google.com的控制台中写这个时,它会返回一个正确的列表,但是当我在stackoverflow页面的控制台中写入时,它会返回null.
我假设一些网站可以阻止这些信息.我的问题是:
PS这个问题看起来很相似,但事实并非如此.我不是在寻找如何克服这个问题,我正在寻找原因,我怎么能阻止这个作为拥有者.我也怀疑这是跨源问题.
PPS这是一个证据,我得到null了一些人没有得到的奇怪.
我可以将数组及其指针用于Go方法吗?
我有以下代码:
var array = [3]string{"A", "B", "C"}
type arrayTypePt *[3]string
func (m *arrayTypePt) change() { m[1] = "W" }
func main() {
(arrayTypePt(&array)).changeArray4()
}
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但是这段代码:http : //play.golang.org/p/mXDEhmA9wk
给我一个错误:
invalid receiver type *arrayTypePt (arrayTypePt is a pointer type)
invalid operation: m[1] (type *arrayTypePt does not support indexing)
arrayTypePt(&array).changeArray4 undefined (type arrayTypePt has no field or method changeArray4)
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当我尝试使用slice时,出现相同的错误。为什么我不能用方法做到这一点?
我在导入包时在 go 中看到了一个奇怪的语法:import _ fmt。
我知道它的import f fmt作用就像这个包的别名,而且我也知道它被_用作不应该关心的变量。
因此,无需猜测我在这里导入了一个我不会使用的包。事实上,看起来这就是这里正在发生的事情。
我不明白的是为什么这可能会有所帮助。如果我使用for _, v := range(arr){}我使用,_因为我别无选择,我需要向编译器指定它不应该担心我不会使用的变量。
但如果我不打算使用某个包,我会忽略它(如果它以后可能有用,我会评论它)。但没有理由将其编译并添加到源代码中。
那么使用这种语法有什么意义吗?或者这只是组合别名和未使用的变量而产生的无用的产物?
我试图用精确的json对象解析纬度和经度,我为这个工作选择了float64.但是,float64以某种方式舍入数字,我不知道该怎么做才能避免舍入.
我创建了一个快速代码片段,以便您可以执行此问题:http: //play.golang.org/p/9g6Imn-7GK
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"reflect"
)
type Position struct {
Lat float64 `json:"lat"`
Lon float64 `json:"lon"`
}
func main() {
s := `{"lat":13.519004709972312,"lon": -13.519004709972312}`
pos := Position{}
json.Unmarshal([]byte(s), &pos)
if !reflect.DeepEqual(s, &pos) {
fmt.Printf("\nExpected %#v\nbut got %#v", s, pos)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嗨,大家好我正在尝试使用websockets创建一个派对系统,人们可以进入队列,然后匹配5个与他们相似的人.现在我遇到这个部分有问题:
type PartyHub struct {
Partys map[string]*Party
PartialPartys []*PartialParty
Queue []*Member
AddParty chan *Party
RemoveParty chan *Party
AddPartialParty chan *PartialParty
RemovePartialParty chan *PartialParty
EnterQueue chan *Member
LeaveQueue chan *Member
Mu sync.Mutex
}
// Run will begin monitoring the channels
// to register and unregister partys as they are
// created or destroyed
func (p *PartyHub) Run() {
for {
select {
case member := <-p.EnterQueue:
go p.SortMemberIntoParty(member)
go p.SortMemberIntoParty(member)
go p.SortMemberIntoParty(member)
go p.SortMemberIntoParty(member)
go p.SortMemberIntoParty(member)
log.Println(p.PartialPartys)
case party := <-p.AddPartialParty: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我应该用一个参数编写一个函数,n函数应该计算最小数量的精确平方n.例如,如果n = 10,则函数应返回2(10 = 3 2 +1 2).到目前为止,我已经实现了一些使用动态编程的解决方案,但我并不完全确定它的正确性:
Squares(n)
dyn[0...n]
dyn[0] <- 0
for k <- 1 to n
dyn[k] <- k+1
i <- 1
j <- 1
while j<=k do
if dyn[k-j] < dyn[k]
dyn[k] <- dyn[k-j]
i <- i+1
j <- i*i
dyn[k] <- dyn[k]+1
k <- n
return dyn[n]
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请分析我的解决方案,如果能提供更快的解决方案?到目前为止,它的运行时间是O(n 3/2).