每次我尝试在我的机器上使用install_name_tool时,它会报告以下内容
install_name_tool: object: Abacate malformed object (unknown load command 4)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我读到构建二进制文件时可能会出错.为了检查我创建最简单的hello world c ++程序并尝试使用install_name_tool更改某些内容.没工作.我究竟做错了什么?
目前我有运行Snow Leopard OS的XCode 4.2.
我无法使用doxygen @see命令引用特定的类方法.
假设我有一个类Server,其方法如下所示
@interface Server : NSObject
- (void) start:(NSInteger) mask;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我有另一个具有Server对象的类.
@interface RandomNumberGeneration
/// How can I reference the method start from
/// class server using the command @see
/// @see ????
+ (NSInteger) generate;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,有没有办法引用类Server的方法启动?
我构建了一个使用GLKit的应用程序,以便在屏幕上绘制OpenGL内容.我知道这是一个iOS5框架,但我想知道是否有办法手动链接glkit dylib.如果我不需要重建我的代码,我会很感激,因为GLKit更容易使用.
我正在构建一个能够在机器之间自由移动的项目.为了没有数百MB的lib,我正在编写一系列python脚本来下载和构建依赖项以及我自己的项目.我正在使用CMake生成VS项目.
要调用CMake我构建一个命令行,我使用subprocess.check_call如下的python
cmakeCmd = ["cmake.exe", '-G "Visual Studio 11 Win64"', build_path]
retCode = subprocess.check_call(cmakeCmd, stderr=subprocess.STDOUT, shell=True)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,如果我使用-GCMake中的选项,无论选择哪个生成器,我都会收到以下错误:
CMake Error: Could not create named generator "Visual Studio 11 Win64"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为应该是一些环境变量丢失,但python路径已完成我所有系统的变量.
奇怪的是,如果我没有设置生成器并让CMake选择默认生成器,则脚本运行正常.我没有想到的原因.
使用luabind可以绑定以下函数吗?
void retByRef(int &a, int& b) {
a = 10; b = 10
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试以下方法,但它只适用于具有一个参数的函数
def("retByRef", &retByRef, pure_out_value(_1))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有办法为每个参数指定一个策略吗?
我正在尝试绘制以下内容
plot for [h=0:2:0.1] sin(h*x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是它给出了以下错误
gnuplot> plot for [h=0:2:0.1] sin(x*h)
^
Expecting iterator for [<var> = <start> : <end> {: <incr>}]
or for [<var> in "string of words"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是以下几行就可以了
plot for [h=0:2:1.1] sin(x*h)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个错误还是应该以这种方式工作?我的意思是,为什么它不接受小于1的增量?
我正在使用以下版本的gnuplot
G N U P L O T
Version 5.0 patchlevel 1 last modified 2015-06-07
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的目标是设计一个String类来装饰std :: string,以便提供我的程序所需的一些功能.我想要添加的一个功能是隐式地将任何东西转换为我的String,以节省一些输入.
为了实现隐式转换,我设计了以下类:
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const String& s);
class String {
public:
template<typename t_value>
String::String(t_value value) {
std::ostringstream oss;
oss << value;
_str = oss.str();
}
private:
std::string _str;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这适用于具有<<运算符定义的任何类型.任何没有流操作符的类都会出现问题.编译器错误会很好,但我得到的是无限递归,因为C++试图使用我的全局<<运算符来尝试转换为我的String类型.
我的主要目标是像这样编码
class Foo {
int _memberWithUnderscoreInName;
}
String s = Foo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在构造函数中获得编译器错误而不是无限循环.
有一个简单的解决方案吗?
我试图使用不显示控制台窗口的CMake,Qt和Visual Studio构建可执行文件.
我发现这篇文章和这个答案
set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} /ENTRY:mainCRTStartup")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我想知道QtCreator如何能够构建一个没有这个/ ENTRY标志的可执行文件而不显示控制台窗口?
问题的标题并没有透露太多关于我的问题,但我试图用一个短语来解释这个问题.这是问题,我在Windows中使用MinGW和Linux中使用GCC编译的应用程序中有类似的代码结构.Visual Studio不会出现任何问题.结构如下:
#include <iostream>
namespace idb
{
class Wrapper
{
public:
template<typename S>
void boo(S& s)
{
bind(s);
}
};
}
namespace idb // <- if this namespace changes, code explodes
{
struct Fulalas
{
int x;
};
}
namespace idb
{
void bind(idb::Fulalas f)
{
std::cout << f.x << std::endl;
}
}
namespace app
{
class Foo
{
public:
void func()
{
idb::Fulalas f;
f.x = 5;
w.boo(f);
}
private:
idb::Wrapper w;
};
}
int main()
{
app::Foo f; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)