有没有什么好的理由在C++中调用默认构造函数时,一组空的圆括号(括号)无效?
MyObject object; // ok - default ctor
MyObject object(blah); // ok
MyObject object(); // error
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我似乎每次都自动输入"()".是不是有一个很好的理由不允许这样做?
c++ constructor c++-faq default-constructor most-vexing-parse
潜入Python -
将它称为类的构造函数会很诱人但不正确.这很诱人,因为它看起来像构造函数(按照惯例,
__init__是为类定义的第一个方法),就像一个(它是在新创建的类实例中执行的第一段代码),甚至听起来像一个( "init"肯定表明了构造函数的本质.不正确,因为调用时已经构造了对象__init__,并且您已经拥有对该类的新实例的有效引用.
报价表明,它是不正确调用__init__的构造函数,因为该对象已建成的时候__init__被调用.但!我一直的印象是,在构造函数只调用构造对象之后,因为它本质上是使用,如果该对象未通过时存在来初始化实例,它是没有意义的数据成员的构造函数被调用?(来自C++/Java背景)
任何人都有关于从Qt设置应用程序信息(即右键单击.exe->属性)的提示?
我可以将任意版本字符串添加到Qt资源文件(qrc)并显示它们.但大多数Windows安装程序检查版本号,除了手动维护单独的.RC文件之外,我找不到设置这些字段的Qt方法
某些让你从自动构建中更新它的方法也很不错!
有没有办法减少矢量的容量?
我的代码将值插入到向量中(事先不知道它们的数字),当这完成时,向量仅用于读取操作.
我想我可以创建一个新的向量,用大小做一个.reseve()并复制项目,但我真的不喜欢额外的复制操作.
PS:我不关心便携式解决方案,只要它适用于gcc.
标准模型是OpenGL用于专业应用程序(CAD),Direct3D用于游戏.
随着openGL 3.0的崩溃,openGl仍然是技术3D应用程序(cad/GIS)的自然选择吗?
是否有Direct3D的场景图库?
(当然Direct3D只是windows.)
(暂不回答你应该拥有它们的问题.)
我一直希望只使用函数重载为getter和setter提供相同的名称.
int rate() { return _rate; }
void rate(int value) { _rate = value; }
// instead of
int getRate() { return _rate; }
void setRate(int value) { _rate = value; }
// mainly because it allows me to write the much cleaner
total( period() * rate() );
// instead of
setTotal( getPeriod() * getRate() );
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当然我是对的,但我想知道图书馆作家是否有任何理由?
我正在使用一个没有.h标题的库.
这会破坏visual studio的intellisense(声明/定义查找)
任何人都知道如何告诉VS2008文件是标题?
微软在哪里侥幸逃脱
#define small char
您不能只为该语言添加保留字,并将它们静静地包含在平台SDK中!
更重要的是我如何摆脱它!
编辑:如何查找Visual Studio中包含的内容和内容 - 在Visual Studio中显示C++文件的#include层次结构
编辑:原始标题"将numpy数组转换为cvmat"是一个错误 - OpenCV不是有用的错误消息,我没有阅读文档!
使用OpenCV 2,IPython现在默认使用NumPy数组.
cvimage = cv2.imread("image.png") #using OpenCV 2
type(cvimage)
Out: numpy.ndarray #dtype is uint8
pltimage = plt.imread("image.png") #using Matplotlib
type(pltimage)
Out: numpy.ndarray #dtype is float
plt.imshow(cvimage) # works great
cv2.imshow(cvimage)
TypeError: Required argument 'mat' (pos 2) not found
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由于cv2默认情况下使用NumPy数组,因此不再有任何cv :: Mat构造函数,并且NumPy没有转换为cv::Mat数组的函数.
有任何想法吗?